(Parte 13) Guía de mejoras con esencias

Como ocurrieron muchas cosas en mi vida en el último mes (entre ellas regresé a jugar MSL por su aniversario), pues un amigo me convenció de hacer una guía sobre este sistema del juego (que algunos jugadores no lo tienen muy claro aún), así como escribir algunos tips para usarlo eficientemente, así que de ahí surgió esta guía jeje.

¿Y qué es el sistema de mejoras?

El sistema de mejoras es algo que te permite fortalecer a tus astros todavía más en late game. Y es un sistema completamente separado del sistema de gemas y baratijas ya existente, además de tener una mecánica diferente a éstas.

¿Qué necesito para comenzar a usar este sistema?

Primero debes contar con los siguientes requisitos:

  • Tu astro debe estar ascendido a 6*
  • Debes contar con más de 100 esencias.

Estas esencias se consiguen LIBERANDO astros nat3 o superiores.

Hoy más que nunca, vale la pena liberar todos los astros de 3* que no uses.

Mientras más alto sea el nivel de naturaleza del astro, más esencias te dará de recompensa el astro cuando lo liberes.

Ahora bien, si cumplimos estos requisitos podemos empezar a aplicar las mejoras.

Bien, ¿pero cómo funciona?

Este sistema funciona de la siguiente forma:

  • Tienes 6 filas en total (al inicio aparecen con un texto “???”). Dichas filas corresponden a los “slots” de este sistema, es decir que puedes mejorar hasta 6 atributos en tu astro.
  • Los atributos disponibles para estos 6 campos son: PV plano, PV%, DEF plana, DEF%, REC plana, REC%, ATK plano, ATK%, Resistencia%, Crítico%, Tasa crítica% y Resistencia crítica%.
  • Puedes generar 1 mejora a tu astro a cambio de esencias con el botón “Mejorar” en la parte inferior.
  • El precio inicial de las mejoras es de 100 esencias (como en la imagen) y dicho precio va aumentando en 50 unidades conforme vayas haciendo más mejoras. el máximo cuesta 500 esencias).

  • La “mejora generada” se elije al AZAR (como casi todo en este méndigo juego) entre todos los atributos disponibles que mencioné anteriormente, así como su valor (es decir, la barrita horizontal). La esencia que gastaste no se recupera.
  • Si la mejora que obtuviste no te gusta, puedes darle en cerrar (la X en la parte superior) o bien generar una nueva presionando el botón “Generar de nuevo”. Esto borrará solamente la mejora que sacaste ese momento y te la reemplazará por una nueva.

    (OJO: esto te costará esencias nuevamente).
La recuperación es el atributo que más sale en este sistema… otra muestra más del cariño de 4:33 hacia sus jugadores (?)
  • Si la mejora que obtuviste es de tu agrado, sólo entonces presiona el botón OK.
  • Y eso es todo… así es como finalmente aplicarías tu 1ra mejora.

IMPORTANTE: Las mejoras confirmadas no pueden eliminarse individualmente, así que sé cuidadoso.

Por cada mejora que apliques a tu astro, el juego pintará de un color diferente una estrellita de su foto de portada.

Merlin de leña con 2 mejoras
Siegfried luz con full mejoras

Las otras 5 restantes se realizan de la misma forma, pero ten en cuenta que el precio de las esencias se incrementa cada vez más para el mismo astro.

No es un requisito que generes todas las mejoras desde el inicio. Sé paciente y elije sólo la que necesites, ya que de lo contrario tus esencias se te acabarán rápidamente.

¿Cómo puedo incrementar el valor de una mejora o hacer que la barrita llegue al máximo?

Esto se determina completamente al AZAR, pero puedes intentar en cualquier momento cambiar dicho valor de tu mejora con el botón que tienes a la derecha, aunque esto te costará 250 esencias (o 100 astrogemas).

Por ejemplo: aquí intento cambiar el valor de la mejora de ATK%.

OJO: esto cambiará el valor de tu mejora, no el atributo.

¿Qué pasa si confirmé una mejora por error y quiero cambiar solamente ese ATRIBUTO en mi astro?

Lastimosamente en ese caso no tienes más opción que RESETEAR TODO con el botón “Reiniciar”. Y si eso no fuera suficiente, de paso te van a cobrar 100 astrogemas por la operación.

Al menos en el sistema de gemas y baratijas te daban oro por vender las indeseables =/

Sí, ya sé que es una porquería este sistema de mejoras con esencias, pero bueno… qué se va a hacer. No hay otra opción por ahora.

Es por esta razón que insisto en que sean cuidadosos en el gasto de sus esencias y en la asignación de las mejoras en sus astros.

Tips para usar bien sus esencias

  • No se obsesionen con aplicar las 6 mejoras en sus astros desde el inicio… sólo vayan por las necesarias. Tal vez 2 o 4 mejoras a lo mucho.
  • Siempre elijan el atributo más importante en las primeras mejoras, ya que el costo es bajo inicialmente (100-150 esencias por intento).
  • Para los titan killers sugiero elegir: ATK%, ATK plano, crítico y tasa crítica.
  • Para los astros de pvp sugiero elegir: DEF%, DEF plana, PV%, PV plano. Los 2 últimos pueden ser: Resistencia y Resistencia crítica.
  • Si por alguna razón sólo pueden elegir entre un atributo plano o uno porcentual, simplemente fíjense el stat base de ese astro:
    • Si el stat base supera los 3000 (para atk, def, recup) o 30 000 (para pv), entonces elijan la mejora porcentual.
    • Caso contrario, elijan la mejora plana.

Por ejemplo: si quiero saber si me conviene más elegir una mejora de DEF% o DEF plana para mi Súcubo luz, me fijo su stat base de defensa (que es de 2323).

Como está por debajo de los 3000, entonces significa que lo mejor es que elija DEF plana al momento de aplicarle una mejora.

Ahora que si lo que estuviera eligiendo fuese PV, entonces optaría por el PV% porque su stat base SUPERA los 30 000.

Si aún no te quedó claro y quieres ver una demostración de esta funcionalidad del juego, aquí les dejo un video donde un jugador muestra el proceso:

Bueno, eso sería todo lo que tengo para aportar sobre este tema.

¡Gracias por pasar! <(* )

(Parte 8) Guia para la liga de astromones (divisiones medias y altas)

Bueno, esta vez decidí hacer un pequeño artículo para explicar una estrategia que me ha resultado de maravilla durante meses en el juego para llegar a divisiones de Retadores en adelante en la liga de astromones.


Equipo ofensivo

La clave para subir alto en la liga de astromones no es contar con una buena defensa, sino ARMAR un buen equipo ofensivo.

Al inicio yo creí que necesitaría armar un equipo completo de nat5 evo3 para poder llegar a divisiones de Maestros en adelante, pero vi que estaba equivocado. Incluso con astros de 4* puedes llegar a Héroes si te lo propones.

Bien, ahora viene lo interesante:

¿Cómo armo al equipo ofensivo?

Necesitarás:

  • 1 tanque dark (pv, pv, pv) con mucha resistencia, ya que será el blanco de los thorcitos y curas de luz de la liga.
  • 1 tanque de luz (pv, pv, def/pv) que se recupere con cada golpe, como venus o shiva. No importa mucho su resistencia, sólo que tenga buena vida y una defensa decente para aguantar los poderosos ataques de las megahoran dark de la liga.
  • 1 astro elemental que inhabilite al rival por 2 turnos (es decir, que meta aturdimiento, sueño o sello)
  • 1 atacante elemental glass cannon (es decir, que tenga tc, atk, atk preferentemente con set de ruina).

Sip, ese es mi secreto… sólo necesitas 1 solo astro bien runeado para poder derrumbar por completo al 80% de los equipos de divisiones medias y altas.

La funcion de cada uno es:

  • Los tanques L/D simplemente sirven de señuelo para los agresores L/D que se irán haciendo más frecuentes a medida que subas en la liga. No importa si no meten daño alguno, su objetivo es durar tanto tiempo como sea posible para que el atacante glass cannon derribe al equipo rival.
  • El astro que inhabilita al rival (como por ej: un sura de agua) tiene la misma funcion: ganar tiempo para que el atacante glass cannon derrumbe al equipo enemigo. Su principal utilidad es inhabilitar al astro más molesto del rival o bien a aquel astro que, por mala suerte, se le llenó el PH rápidamente en los primeros turnos (digamos un shiva de luz) y al cual te sería imposible matar en 1 solo turno con este equipo.
  • El atacante glass cannon elemental es tu carta del triunfo. No interesa que sea de papel, la idea es llevarlo en aquellos equipos donde no hay ningun astro con ventaja elemental a la vista.
    Por ej: si llevas un indra de fuego, asegúrate de que no haya un sura de agua a la vista en el equipo rival para que así puedas darte el lujo de debilitar gradualmente a cada enemigo y luego fulminarlos con tu activa.

Y ahora, a manera de ejemplo, el equipo que yo usé en la liga para llegar a Héroes lvl 1 de forma consecutiva durante más de 3 meses  fue el siguiente:

  • Kubera de leña alternativa (el atacante elemental glass cannon)
  • Sura de agua (el inhabilitador)
  • Avelin dark (mi señuelo para agresores de luz)
  • Shiva de luz (mi señuelo para agresores dark)

Y si el equipo rival está formado de puros astros de luz, entonces llevo:

  • Kubera de leña
  • Sura de agua / Leo de fuego
  • Avelin dark
  • Esfinge de luz / Tigar de luz (recién lo obtuve la semana pasada y en evo2 ya rinde una maravilla)

Si no logro vencerlo en el primer intento debido a la alta resistencia, entonces cambio a sura por un glass cannon como Leo de fuego (tc, atk, atk), ya que aunque no tengan ventaja elemental causan un daño tremendo junto con Kubera que permite destruir lo que sea con su activa, por más tanques que sean.

La enorme ventaja de Kubera frente a cualquier otro atacante elemental, es que su habilidad pasiva permite que también actúe como “inhabilitadora”, ya que puede dormir al rival por 2 turnos y eso nos ayuda a ganar tiempo para que ella pueda recolectar suficientes orbes azules para lanzar su activa que, para mí, es tan letal como la de una mandrágora dark (gracias al bonus de su habilidad de líder).

(Kubera lanzando activa a Odin de luz alter, Shiva de luz, Jeanne de luz y Mega sucubo de luz)

Por si fuera poco, es la asesina perfecta para las persefones y arturos de agua que abundan en la liga.

El único astro que está a su altura en la liga es Tigar de luz (básicamente tienen las mismas estadísticas y las mismas habilidades), pero es mucho más díficil de conseguir.

(Tigar de luz evo2 lvl 56 lanzando activa)

Sura de agua igual es un astro excepcional porque, a parte de inhabilitar el rival, sirve como saco de box para los Leos, Pesadillas y Balronas de leña que abundan en la liga. Así que evita que los astros leñosos con set pugilista aturdan al glass cannon (basta que aturdan al glass cannon 1 turno y ese podría ser tu fin, ya que el rival cargará su activa antes que tú).

Shiva de luz es un saco de box extraordinario, especialmente en las batallas aleatorias donde incluso podrían salirte 3 mega horan dark, las cuales si atacan a Shiva… él seguirá vivo, así sea con una miseria de vida. Esto nos da tiempo para inhabilitar a las mega horan (que generalmente tienen baja resistencia) y así ayudar a shiva a recuperarse rápidamente de la paliza.

Además, en las batallas aleatorias difíciles (por ejemplo: aquellas defensas que tienen mucha resistencia o que sólo usan astros elementales y no agresores L/D) pues Shiva de luz será tu pase para salvarte de una derrota segura y durar lo suficiente para sacar un EMPATE.

Finalmente avelín dark es un tanque perfecto: su activa no causa daño alguno, pero hará que todo tu equipo se recupere por completo (salvo él mismo, porque recuperará 40% en el mejor de los casos) si es que lo tienes con full pv, lo cual hace que nuevamente esté en condiciones de servir de saco de box para los agresores de luz del rival. Es gracias a esto que usualmente en mis batallas de la liga todos mis astros suelen estar con vida al final de la batalla jaja.

El avelín es básicamente tan OP como una Odin de luz. La prioridad en avelin dark es que tenga mucha vida (el mío incluso tiene más que mi shiva de luz) y bastante resistencia para así ignorar por completo a los thor de luz de la liga y agresores lumínicos.


Y aquí un pequeño ejemplo de un equipo común en divisiones altas:

Una vez que compruebes por tí mismo que puedes ganar a la mayoría de las defensas genéricas con un equipo como el que les mostré, verás que no será difícil ponerse a hacer puras batallas aleatorias para llegar a Héroes lvl 1.


Equipo de defensa

No te preocupes por tu equipo de defensa, sea cual sea será tumbado todo el tiempo ya que no existe una defensa invencible. De hecho, es gracias a ésto que es posible llegar a Maestros o Héroes sin necesidad de astros extraordinarios.

De todos modos, una idea para tener una defensa relativamente “decente” en la liga podría ser la siguiente:

  • 1 astro con habilidad de lider de PV, DEF o Resistencia.
  • 1 astro que meta shock, aturdimiento, petrificacion o sueño (de preferencia por 2 turnos). Un debuffer de defensa también sirve.
  • 1 astro que recargue ph rápido (preferentemente un defensor o balanceado).
  • 1 o 2 agresores L/D. Aunque un atacante o balanceado con tc, atk, pv se puede usar en último caso.
  • 1 healer pasivo (como ariana o persefone de agua) sólo si el equipo es de puros defensores.

Siguiendo la recomendación, un equipo de defensa “decente” podría ser el siguiente:

  • Granitus de fuego alter (lider)
  • Sura de agua
  • Nike de luz
  • Ariana de agua / Banshee de leña / Horan de leña
  • Arturo de fuego (oculto)

Incluso si todos están en lvl 50, una defensa como ésta causará problemas a muchos de los jugadores de divisiones bajas, y a algunos de divisiones medias.

Por supuesto, tus astros necesitarán gemas de 5* o 6* para que rindan bien (tambien sirven las de 4* si tienen buenos subs).

Ahora, para divisiones medias y altas la idea sería formar un equipo como este:

  • 1 lider de pv o def.
  • 2 o 3 agresores L/D.
  • 1 o 2 astros que recarguen PH rápido a sí mismos (como balrona de leña o valquiria de fuego) o a todo el equipo (como sucubo de luz o chispa dark).
  • 1 astro,  no crítico-dependiente, que meta shock/aturdimiento por 2 turnos (útil hasta Maestros) o que robe PH (lo mejor en el top tier de la liga).
  • Al menos 2 astros en el equipo con set pugilista. Si todos tus astros tienen este set, quizás convenga usar un lider de resistencia.

Desgraciadamente, no he tenido mucha suerte sacando buenos astros para defensa en la liga, así que de momento no puedo mostrar ningun ejemplo o equipo factible para poner de defensa en divisiones altas.

Según mi experiencia, sólo con set pugilista se puede obtener victorias de defensa de vez en cuando en divisiones altas (será únicamente gracias al factor suerte, pero victorias al fin y al cabo).

(Defensa experimental con 2 astros con pugilista)


Epílogo

Bueno así concluye esta pequeña guía para la liga de astromones. Si bien esta estrategia puede parecer muy arriesgada, es sumamente efectiva. Tan así que casi nunca me vi en la necesidad de llevar un astro con escudo o un healer pasivo como persefone de agua.

Espero que la información te haya sido de utilidad. Así que ya sabes, consíguete una Yaksa de leña con cuadrado lo más pronto posible… Kubera de leña, besto waifu ever!

GRACIAS POR PASAR!

(Parte 7) Guía para Coloso y el reto de las 100 Victorias

Esta guía está orientada para que los novatos puedan pasar Coloso b1 y también para que los jugadores intermedios y avanzados puedan hacer el reto de las 100 Victorias de la forma más rápida posible (hacer runs en menos de 1 minuto).

Aclaro desde el inicio que lo de hacer runs super rápidos no es completamente automático (o sea, no podrás dejarlo en x20), ya que desgraciadamente eso sólo se consigue con astros demasiado buenos (como algunos nat5 evo3) y eso es algo que no se puede exigir a la mayoría, además de que ni siquiera yo poseo astros así (sólo tengo a mi shiva de luz evo3).

Con mi método tendrás que hacer 2 cosas manualmente en los runs del Coloso, pero aun así tu participación será mínima en la batalla y nada agotadora a diferencia de otras actividades, como farmear slimes por ejemplo.

Ahora que aclaramos ésto, comencemos:

[EDITADO: Desafortunadamente TODOS los colosos fueron modificados por completo en un reciente parche del juego, así que esta guía quedó completamente OBSOLETA]

Para ver la guía actualizada de los nuevos colosos, HAZ CLICK AQUI.


COLOSO B1

Lo que primero debes saber:

  • Debes armar 2 equipos, algo parecido a las batallas contra el titán. La única diferencia es que tú eliges cuando cambiar de equipo, aunque tienes un número limitado de cambios.
  • A diferencia del golem, el coloso ataca siempre a todo el equipo al mismo tiempo.
  • El coloso cuenta con “bendición perfecta” (que ocurre cada 4 turnos), la cual DISIPA cualquier efecto negativo del coloso, además de aumentarle sus estadísticas de ataque y defensa (pero qué jodido, no?).
  • El coloso lanza su “ataque especial” cuando tiene su barra de PH llena (como cualquier otro astro). Sin embargo, también cuenta con un “super ataque” (una lluvia de cohetes) que lo lanzará solamente cuando le hayas quitado la mitad de su vida (similar al Dragón). Este ataque ocurre una sola vez y generalmente liquida a todo el equipo.

Ahora bien, la estrategia es la siguiente:

  • Colocar en el primer equipo: 1 astro que baje la defensa, 1 o 2 healers y al menos 2 atacantes. Tus atacantes deben estar con buenas gemas para sobrevivir durante toda la batalla y además causar buen daño al mismo tiempo.
  • Los atacantes del primer equipo deben estar en nivel 60 si no quieres tener problemas. El resto, como los healers, pueden estar en nivel 50.
  • Y en el segundo equipo llenarlo con astros cualquiera (nivel 50), ya que será un equipo carnada. Todo astro sirve en este equipo siempre y cuando haya uno o dos astros que metan daño y al menos 1 que baje la defensa.

Un equipo de ejemplo podría ser el siguiente:

(Nótese que en el primer equipo uso una habilidad de líder bastante inútil en este calabozo)

Yo sugiero usar en el primer equipo astros atacantes como Theria o Kiki dark, ya que ambos recuperan su vida con cada ataque y su activa mete bastante daño sin importar el elemento contrario.

Sin embargo, si buscas algo más “accesible” pues puedes usar el siguiente equipo:

Todos estos astros son farmeables, incluso Victoria porque puedes sacar las Victoria de agua de fusión para evolucionar la de luz (si no tienes tu Victoria de luz evo3 hasta este punto, eres un masoquista!). Además, puedes llevar a Horan de leña (con libros) en lugar de Fibi.

El único inconveniente de este equipo es que la batalla durará mucho más tiempo de lo usual, como podrás observarlo más adelante.

Y bueno, la estrategia es simple:

  • Con tu primer equipo matas a los lacayos del coloso.
  • Intentas bajar la defensa del coloso y lo atacas cada turno, pero SIN QUITARLE la mitad de su vida (debes estar pendiente de eso).
  • Ni bien te des cuenta que falta poco para que llegue a la mitad, cambia inmediatamente a tu segundo equipo. Luego sigue atacando al coloso tratando de quitarle tanto daño como puedas.
  • Llegar a quitarle la mitad de vida al coloso. Éste se enoja y nos lanza tantos cohetes y fuegos artificiales como si fuera año nuevo.
  • Tu segundo equipo es fulminado y haces el cambio con tu primer equipo.
  • Continuas atacando al coloso hasta derrotarlo, tratando siempre de bajarle primero la defensa ANTES de atacarlo con el resto.

Y eso es todo. Ahora, he aquí el video donde paso Coloso B1 con un equipo farmeable:

OJO: Esta es sólo una forma de muchas de pasar este piso. Lo ideal sería llevar puros astros que metan muchísimo daño, pero la idea del video es mostrar que si te esmeras puedes pasarlo incluso con astros relativamente comunes.


COLOSO B2

Si eres novato, lamento decirte que hasta aquí llegaste. A partir de este piso necesitarás buenos astros lvl 60 para poder derrotar a los Colosos, de lo contrario sólo desperdiciarás energía en estos pisos.

Este piso lo habita el Coloso de Agua, de modo que lo ideal para tu primer equipo es que esté conformado completamente por astros leñosos. Usualmente 2 atacantes, 1 debuffer y 1 healer son suficientes.

Los “lacayos” del Coloso no representan un problema en este piso, así que puedes ignorarlos si quieres.

En fin, el segundo equipo nuevamente puede estar formado por cualquier astro que meta daño y baje defensa, ya que la idea es que meta tanto daño como sea posible y luego reciba el impacto del “super ataque” del Coloso (la lluvia de cohetes).

Luego regresamos con el primer equipo y terminanos de matar al Coloso.

Finamente, aquí el video con el equipo que usé para pasar este piso:

Al igual que en el piso anterior, puedes llevar a Horan de leña en lugar de Fibi.


COLOSO B3 (Runs Super Rápidos)

Bien, si llegaste hasta aqui déjame decirte que éste es el lugar ideal para hacer el reto de las 100 Victorias en coloso y obtener un libro de 4* cada semana.

¿La razón?

Simplemente porque aquí podemos hacer los runs super rápidos (casi como Golem b8) y con mucha libertad en los tipos de astromon empleados.

Me explico mejor: este piso lo habita el Coloso de Luz, de modo que lo ideal sería usar puros astros dark. Sin embargo, si tienes algún astro elemental armado como glass cannon (es decir, con tc, atk, atk) y preferentemente con depredador, cazador o filo elemental, pues viene de maravilla en este piso y puede usarse en lugar de un astro dark.

La idea es simple:

  • Ambos equipos deben poseer buenos atacantes, especialmente el primer equipo.
  • Debes seleccionar al coloso como objetivo desde el inicio y luego dejarlo en auto.
  • No importa qué tan débiles o de papel sean los astros del primer equipo, si meten un daño lo suficientemente elevado como para quitarle más de la mitad de la vida al Coloso en 2 turnos, es suficiente. Lastimosamente los astros del primer equipo morirán después de eso, ya que el Coloso lanzará su “super ataque” de los cohetes.
  • Incluso si algún astro queda vivo después de los cohetes, desactiva el autohaz el cambio a tu segundo equipo INMEDIATAMENTE.
  • Lo ideal es que tu segundo equipo cuente con algún astro que baje la defensa. Si usas alguien como shellie de agua (como en mi caso), intentamos primero bajarle la defensa al Coloso y luego atacamos con el resto dejándolo en auto. Incluso si no le bajamos la defensa al Coloso, éste debe morir en 2 turnos máximo o tendremos GRAVES dificultades (los lacayos lo curarán, además de que el coloso recuperará gran parte de su vida cada par de turnos).

Si haces ésto, derrotarás al coloso en menos de 1 minuto.

He aquí el video demostrándolo:

Y eso es todo. No hay mucha ciencia el respecto, sólo contar con buenos atacantes que tengan gemas decentes.

Como dije al inicio, no podras dejarlo en x20 haciéndolo de esta forma, pero al menos terminarás mucho más rápido el reto de las 100 victorias que de otro modo.

Bueno, de momento ésto es todo lo que sé del juego en cuánto a calabozos. Espero que la guía te haya servido de algo (o al menos entretenido un poco).

(Parte 6) Guía para Dragón B7 y B8

A diferencia de todos los otros posts, esta vez la guía no está orientada a novatos sino más bien a aquellos jugadores intermedios y algo avanzados que ya han superado los primeros pisos del dragón y ahora desean formar un equipo estable para los penúltimos pisos del dragón (b7 y b8), ya que allí las gemas que sueltan son de 5* y 6*.

Al igual que el golem, yo sugiero que hagas lo posible por llegar a dragón b7, el cual considero el piso más fácil. Curiosamente ahi se suelta gemas cuadradas, al igual que golem b8, lo cual es una razón más para preferir el slot cuadrado ante los demás.

Pero antes de comenzar, voy a dejar el equipo que utilizaba para farmear en dragón b4, ya que anteriormente ese era el piso más alto en el que podía farmear fácilmente.

Si estás atascado en ese piso, te sugiero que hagas lo posible para llegar a b7 (así tengas que gastar astrogemas) y luego entonces centrarte en formar equipos estables para los ultimos pisos.

Bueno, ahora sí comencemos:


DRAGÓN B7

Aqui encontramos puros astros oscuros (dark), de modo que ni se te ocurra llevar un astro de luz porque terminará muerto en el primer turno, a menos que sea agresor.

En la 1ra ronda tenemos a una sensual y altamente peligrosa Perséfone dark junto con 2 lacayos aleatorios (colte, fantos o aberrey dark). La perséfone tiene un ataque muy elevado, cosa que puede tumbarte un astro corriente de un solo crítico. Por si fuera poco, tiene 50% de resistencia base de modo que costará mucho meterle un debuff.

En cuánto a los lacayos, éste es el orden de “peligrosidad” de cada uno:

  • Colte dark (el unicornio): mátalo cuánto antes, ya que su pasiva baja la defensa del rival. Si lo logra, despídete de tu astro porque al siguiente turno todos los enemigos lo atacaran al mismo tiempo.
  • Fantos dark (el fantasmita): que su apariencia no te engañe, es un astro atacante y si mete un crítico dejará moribundo a tu astromon.
  • Aberrey dark (la abeja): este astro sí puede ser ignorado al inicio, ya que es tanque y su pasiva mete savia.

Lo bueno de esos “lacayos” es que en este piso tienen 0% de resistencia, así que podemos meterles debuffs o inhabilitarlos por completo sin problemas.

Entonces, lo ideal para pasarse este piso sin problemas es llevar:

  • 1 astro que meta aturdimiento, sueño o shock.
  • 2 o 3 astros de cualquier elemento, excepto luz, que metan mucho daño (glass cannon). Mejor aun si tienen “filo elemental”.
  • Al menos 1 astro que baje la defensa del rival.

NOTA: Si aun así quieres llevar un astro de luz, asegúrate de que TODO tu equipo esté completamente formado por astros de luz. De lo contrario, no sobrevivirás la primera ronda.

Mi equipo personal es:

  • Sura de agua
  • Semi dark
  • Theria dark (que posteriormente reemplacé con otro semi dark)
  • Mini-Seira dark

Y la estrategia es la siguiente:

1) Con sura inhabilita al lacayo más peligroso de la primera ronda (colte dark). Como ellos tienen 0% de resistencia, el aturdimiento NUNCA fallará!

2) El resto ataca a la perséfone. Ella debe morir en 2 turnos máximo.

3) Sura inhabilita al siguiente “lacayo”, mientras que el resto fulmina al astro aturdido en el turno anterior. Y en el siguiente turno se fulmina al lacayo restante.

4) En la 2da ronda se lanza la activa de alguno de los astros (excepto sura porque su aturdimiento es mucho más útil). Esto debería soltar muchas orbes azules para el resto del equipo. Luego se comienza a aturdir/fulminar a los astros según su nivel de “peligrosidad”.

5) Ahora sí viene lo bueno: nos topamos con el dragón. Ahora usamos al astro (o astros) que tenga la habilidad de bajar la defensa. Cabe mencionar que el dragón usualmente tiene 45% de resistencia base, así que no te sorprendas si resiste todos los debuffs.

IMPORTANTE: Independientemente de si logramos bajarle la defensa al dragon o no, NO LE QUITES MÁS DE LA MITAD DE VIDA EN EL PRIMER TURNO!

Cuando el dragón tiene menos de la mitad de su vida, lanza un super ataque a todos tus astros. Si mete crítico en alguno de ellos, ese astro morirá prematuramente y si los que murieron fueron varios, no podrás ganarle y tendrás que gastar astrogemas para poder continuar.

La idea es que en la 1ra ronda le bajemos la defensa y un poco de su vida (pero no más de la mitad), y luego fulminarlo con todo en la 2da o 3ra ronda como máximo.

Ahora bien, aquí dejo un video mostrando el proceso:

No hace falta decir que en estos pisos todos tus astros tienen que estar en nivel 60 y con gemas mínimamente en +12 para no tener problemas.

Nota: Si observas el video verás que uno de mis semis dark sobrevivió a un crítico de Perséfone. Eso ocurrió por el simple hecho de que semi dark cuenta con buena vida base, además de que los míos tienen gemas en +15.

Y un dato adicional, sólo por curiosidad: los “lacayos” del dragón (de b6 en adelante) tienen 80% de resistencia base! Así que no pierdas tu tiempo tratando de meterles algún debuff individualmente jajaja.


DRAGON B8

Aquí encontramos astros de leña y gemas triangulares. Este piso lo considero un poco más complicado que b7 porque se demora más tiempo en pasarlo, ademas de que necesitas obligatoriamente astros de fuego para derrotar al dragón (en cambio en b7 hay mas libertad en los tipos).

En la primera ronda nos encontramos con una discreta Valquiria de leña. A diferencia de la Perséfone del piso anterior, esta Valquiria puede ser ignorada.

En cuanto a los lacayos, el orden de “peligrosidad” sería el siguiente:

  • Ardilius de leña: su pasiva baja la defensa, asi que hay que matarlo de primero.
  • Avelín de leña: su pasiva no es peligrosa (mete savia), pero su activa causa aturdimiento en área, de modo que no debemos darle la oportunidad de hacer tal cosa.
  • Medusai de leña: no te preocupes por ella, es completamente inofensiva (su pasiva baja el atk 1 turno y su activa baja la recuperacion). Su única utilidad es darle algo de clase al calabozo y hacerlo un lugar más kawai y amigable para los intrusos.

Yo sugiero llevar lo siguiente para este piso:

  • 2 a 4 atacantes de fuego, de preferencia que recuperen vida con sus ataques (como súcubo, vampiro o fenrir). Al menos 1 de ellos debe ser glass cannon (o sea que tenga tc, atk, atk).
  • Al menos 1 astro que baje la defensa. Si tienes la suerte de contar con una Odin de fuego,  puedes llevarla. Para el resto, un fibi de fuego (con libros) es una excelente alternativa y más que suficiente.
  • 1 cupido de fuego o algún otro healer. Ésto solamente si la mayoría de tus astros no recuperan vida por cuenta propia.

Adicionalmente se recomienda llevar de líder un astro que aumente la vida. La ventaja de ésto es que existen muchos astros de fuego que tienen esta habilidad, como: cupido, mandrágora, Leo, súcubo, etc.

Y bueno, la estrategia es algo similar a la anterior:

1) Ignoramos a la Valquiria y matamos de inmediato al lacayo más peligroso (ardilius de leña). Luego fulminamos al que resta.

2) Dejamos de último a la Valquiria y la liquidamos (esto puede demorar tiempo).

3) En la 2da ronda todos, excepto el healer, lanzan su activa (comenzando por nuestro astro que causa menos daño hasta el más fuerte) para así recolectar la mayor cantidad de orbes azules. Todos deberían tener energía a tope después de eso.

Después liquidamos a los astros sobrevivientes.

4) Finalmente llegamos al dragón. Allí la clave es comenzar lanzando la activa de cupido de fuego INCLUSO si nadie está lastimado.

La idea es que todos tus astros tengan el buff de ataque y causen un daño brutal con su activa a los lacayos del dragón.

Posteriormente intentamos bajarle la defensa al dragón y luego lo atacamos sin cesar hasta matarlo.

A diferencia del piso anterior, aquí tenemos que tratar de quitarle más de la mitad de su vida lo más pronto posible, ya que su “super ataque” simplemente nos meterá savia y eso puede contrarrestarse aplicando la sanación de nuestro healer.

En cambio su otro ataque (cuando tiene la barra de ph llena) es mucho más molesto porque causará Sed a nuestros astros y eso nos impedirá lanzar las activas por un buen rato, siendo el healer el más perjudicado.

Bien, aqui dejo el video mostrando el proceso:

Por si fuera poco, el cupido de este equipo es apenas lvl 50 y el fibi de fuego tiene set roto (gemas de 5*), de modo que con esto trato de mostrar que tú puedes armar un equipo parecido o incluso mejor para pasarte este piso sin problemas.


EPILOGO

De momento no tengo un equipo estable para dragón b9, así que no puedo recomendar nada al respecto sobre b9 y b10 (que aun no lo consigo pasar jaja).

Lastimosamente para dragón B10 he visto que se necesitan astros “especiales” (como thor o gatito dark), lo cual dificulta mucho que un jugador normal o relativamente nuevo pueda llegar a pasarse este último piso del dragón que siempre bota gemas de 6*… una lástima!

Bien eso ha sido todo por hoy. Espero que la guía te haya sido de utilidad.

 

(Parte 5) Guía para la liga de astromones

Esta guía está dirigida principalmente para novatos y quizás jugadores intermedios.

Lo primero que hay que tener claro es que no existe defensa perfecta en la liga de astromones: siempre habrá una forma de derribar cualquier equipo defensor, ya sea por contar con astromones OP con gemas perfectas o simplemente por “suerte” (lastimosamente no hay mucha “estrategia” en este juego). Por si fuera poco, me considero bastante noob en el tema de las defensas en la liga, de modo que no hablaré de ello en este artículo.

Yo sugiero a los jugadores nuevos olvidarse de escalar en la liga y en vez de eso centrarse en farmear tantas medallas de la liga como sea posible, lo cual explico a detalle a continuación.


Farmear medallas de la liga

Primero recordemos un par de cosas:

  • Comenzamos el día con 10 tickets
  • Cualquier batalla de la liga cuesta 1 ticket
  • 1 ticket se recarga automáticamente en 30 minutos
  • Si ganamos una batalla en la liga nos darán SIEMPRE 3 medallas (en divisiones altas la cantidad de medallas aumenta ligeramente).
  • Si perdemos o empatamos una batalla en la liga, nos darán solamente 1 medalla.

Ahora bien, si revisamos la tienda veremos que podemos comprar GLEEMS y HUEVOS elementales con esas “medallas de la liga”.

Tienda - Medallas de la Liga
Tienda – Medallas de la Liga

Si gastáramos nuestros 10 tickets al inicio del día, pues en 5 horas nuevamente tendríamos otros 10 tickets listos para ser gastados. En ese caso podríamos decir que contamos con 20 tickets x día para gastar en la liga (si eres un jugador casual).

Entonces, si gastamos todos los días nuestros 20 tickets, al final de la semana tendremos un MÍNIMO de 140 medallas (asumiendo que hemos PERDIDO absolutamente todas nuestras batallas).

Sin embargo, los gleems elementales cuestan 150 medallas, así que necesariamente tendríamos que ganar 5 batallas para juntar las 150 medallas que nos piden.


Ahora viene lo interesante:

¿Cuánta medallas obtendríamos si GANAMOS TODAS las batallas de la liga con nuestros tickets?

  • Tenemos 20 tickets x día
  • Y nos dan 3 medallas x victoria, así que…

¡GANARÍAMOS unas 420 medallas por semana!

Y eso nos alcanzaría para comprar 1 gleem y 1 huevo elemental (no alternativo). ¿Genial, no?

Además los puntos que nos sobrarian se irán acumulando de modo que en el futuro podríamos llegar a comprar el gleem + los 3 huevos elementales.

¿Y salen astros útiles de esos huevos?

Como casi todo en este juego, desgraciadamente eso tambien depende de la suerte. Es probable que la mayoría de los astros que saques sean malos y comida de renacer, sin embargo habrán días que te saldrán cosas buenas como:

Bueno, hasta este punto ya tenemos claro que la clave para obtener medallas es GANAR todas las batallas que nos sea posible.


Ok, entiendo. ¿Pero cómo mier#@ querés que gane si me salen puros equipos de astros nivel 60 de enemigos?

Bueno, para resolver eso hay que hacer 2 cosas:

  • MANTENERSE EN DIVISIONES BAJAS: Para ello simplemente debes poner en tu defensa un astro extremadamente DÉBIL (por ej: un cieno nivel 1 o un gleem sagrado). De ese modo todo mundo te atacará y hará que no pases a divisiones medias (oro, platino y diamante) que es donde abundan los jugadores intermedios.

Recuerda: Las batallas perdidas en la defensa NO DISMINUYEN tus medallas de la liga, sólo reducen los puntos que definen tu posición!

  • COMENZAR A ARMAR UN EQUIPO DE ASTROS OFENSIVOS: Tampoco esperes ganar a un equipo de astros nivel 60 con tus astros nivel 40 o 50. Debes ir escogiendo de a poco tus mejores astros ofensivos e irlos armando con buenas gemas de 5* o 6* para finalmente ascenderlos al nivel 60.

Astros ofensivos en la liga

Yo sugiero los siguientes tipos de astros para atacar en la liga:

  • Agresores: Victoria de luz es una “agresora de defensa”, es decir que no utiliza su atk original y en lugar de eso se utiliza su estadística de defensa para calcular el daño ocasionado al enemigo. Gracias a ello, estos agresores pueden causar mucho daño y resistir mucho en batalla al mismo tiempo.

Algunos astros similares: Kraken dark (agresora de defensa), Horan dark (agresora de vida), Semi de luz, Cocomaru de luz, Jeanne de luz, Avelín dark, Shiva de luz, entre otros.

  • Astros con “filo elemental”: Son los más díficiles de conseguir, pero son los mejores para atacar ya que con dicha habilidad SIEMPRE harán daño al enemigo como si tuvieran ventaja elemental.Lo ideal es armar a estos astros como ‘glass cannon’, es decir full daño. Por ejemplo: set de ruina/valor/intuicion -> tc, atk, atk.

Algunos astros así son: Indra de fuego, Shinobi de agua, Semi dark, Garuda de agua y Siegfried de fuego, entre otros.

  • Astros con “Depredador” o “Cazador”: Esta habilidad amplifica el daño ocasionado del astro, lo cual resulta sumamente útil en la liga puesto que te ayudará a fulminar de 1 o 2 ataques al enemigo que tenga desventaja elemental.

IMPORTANTE: La habilidad “Cazador” solamente se activará si el astromon realiza un ataque crítico. Asegúrate de que dicho astro tenga una tasa crítica arriba del 80% para que sea útil.

Algunos astros así son: Valquiria de agua, Shiva de leña, Tigar de leña, Sun Wukong de fuego, Leo de fuego, Loki de agua, Anu de leña, Fenec de luz, Kiki dark, Theria dark, Vampiro de fuego, Avelín de luz, Mandrágora de fuego, entre otros.

  • Astros con “aturdimiento”, “sueño” o “shock”: El más famoso es Arturo de fuego, ya que tiene 100% de chance de meter aturdimiento, lo cual lo hace sumamente útil en la liga porque te permite ignorar por completo a un astromon por 1 turno (siempre que éste no se resista).

Algunos astros similares son: Shiva de fuego, Artemisa de fuego, Indra de leña, Odin de agua, Valquiria de luz, Sura de agua (necesita meter crítico para aturdir), Yaksa de leña (necesita meter crítico para dormir), Mandrágora de fuego (necesita meter crítico para dormir), Victoria dark (necesita meter crítico para aturdir), Kraken de luz (necesita meter critico para el shock), Cocomaru de leña, Avelín de agua, entre otros.

  • Astros que bajen defensa: el más usado es shellie de agua, ya que tiene 100% de chance de bajar la defensa del rival. Un astro con defensa baja es presa fácil de cualquier atacante, de modo que se lo puede fulminar en un solo turno.

Algunos astros similares: Theria de agua (que si es alternativo además aumenta el ataque de todos en la liga), Sun Wukong de leña, Pesadilla de fuego, Fibi de leña/fuego, entre otros.

  • Astros que recarguen rápido su PH: Son ideales en la liga ya que en un par de turnos podrán lanzar su activa sin la necesidad de recibir bolitas azules. Además su ataque en área generará muchas orbes azules para el resto del equipo.

Algunos astros serían: Arturo de agua, Balrona de leña, Pesadilla de leña, Yeti de luz, Súcubo de agua (necesita meter crítico), Fibi dark (necesita meter crítico), Banshee de leña, Mona de agua, etc.

Una vez que tengas un equipo ofensivo estable, verás que puedes derrotar incluso a jugadores de nivel alto.

RECUERDA: En este juego el nivel de jugador no significa NADA. Sólo indica que es un jugador viejo o que es alguien a quien le gusta farmear mucho. Es por ello que no debe extrañarte que puedas llegar a vencer a jugadores que estén varios niveles arriba de tí.

Y para finalizar vale la pena mencionar que faltando un par días para el domingo (por ej. el viernes), puedes cambiar tu defensa débil por un equipo más “fuerte” para así no descender muy rápido y ganar un poco más de astrogemas el domingo, que es cuando se calcula las posiciones de todos en la liga de astromones.

Como dato adicional, los jugadores avanzados solamente realizan batallas aleatorias en los ultimos días para así escalar rápidamente a divisiones de Retadores en adelante.


Datos personales

Yo llevo farmeando medallas desde hace muchísimo tiempo, aproximadamente un año (por eso tengo 4k de medallas en los screenshots) y lo sigo haciendo sin perjudicarme en lo absoluto. Gracias a las batallas aleatorias puedo llegar con relativa facilidad a Maestros o incluso Héroes hasta el domingo.

Para mí la clave es contar con: 1 glass cannon ELEMENTAL (fuego, agua o leña), 1 tanque de luz, 1 tanque dark y 1 astro que meta aturdimiento o shock (yo uso sura de agua).

La mayoría de mis batallas las gano con Yaksa leña, Sura de agua, Avelín dark y Shiva de luz. Algunos de ellos ni siquiera tienen buenas gemas o alta resistencia, pero me rinden increíblemente bien hasta ahora.

Lo único que arruina por completo mi estrategia de ataque es si el astro oculto es un Arturo Pendragon de fuego jajaja.


Bueno, eso ha sido todo. Espero que la guía haya sido de utilidad, así sea un poco.

 

¡GRACIAS POR PASAR!

 

(Parte 4) Guía básica de gemas en Monster Super League

Si bien ya indiqué en uno de los post cómo diferenciar una gema buena de una mala, hoy voy a hablar de una de las cosas más básicas que hay que saber para armar a los astros: las gemas y los sets recomendados para cada tipo de astromon.

Tipos de Astromon

Existen los siguientes “tipos” de astromon:

  • Atacante (indica que tiene un atk elevado)
  • Defensor (indica que tiene una def elevada)
  • Tanque (indica que tiene más pv de lo usual)
  • Recuperación (indica que su habilidad activa restaura los PV de todos los aliados)
  • Balanceado (indica que todas sus estadísticas son regulares, de modo que puede usarse como atacante, defensor o tanque según uno lo vea conveniente).

Sin embargo, como cada astromon tiene habilidades diferentes, entonces no sólo basta con saber de qué tipo es el astro para ponerle las gemas más eficientes.

Combinación básica para astros

De todos modos, aquí dejo una combinación muy básica y usada para cada tipo de astromon:

  • Atacante:
    1. Set de valor -> atk, atk, pv/def.
    2. Set de ruina -> tc, atk, pv/def/atk  (este set solamente es recomendado si la tc total sobrepasa el 60%)
    3. Set de intuicion -> tc, atk, pv/def/atk.
  • Defensor:
    1. Set de proteccion > pv, def, pv/def.
    2. Set de vida -> pv, def, def/pv.
    3. Set de conviccion -> pv/def, def, def.
  • Tanque:
    1. Set de vida -> pv, def, pv/def.
    2. Set de proteccion -> pv, pv, def/pv.
    3. Set de conviccion -> pv, pv, def/pv.
  • Recuperación:
    1. Set de vitalidad -> pv, def, pv/def
    2. Set de vida -> pv, def, recup.
    3. Set de proteccion -> pv, def, recup.
  • Balanceado:
    1. Armarlo como atacante, defensor o tanque según tus necesidades.

Términos empleados:

atk = ataque en %

def = defensa en %

pv = puntos de vida en %

tc = tasa crítica

La barra vertical (/)  indica que hay más de una opción (por ej: pv/def significa que puede colocarse pv o def)


EJEMPLO:

La Valquiria de agua es un astro atacante, así que siguiendo la guía podríamos armarla con set de valor: atk, atk, pv/def.

En este caso, le puse gemas de 5* del set de valor y mejoradas en +12 quedó así:

Valquiria con set de valor: atk, atk, pv.

Si no puedes formar un set de los mencionados, no te preocupes. Cualquier otro set inicial servirá (como el de ferocidad, fortaleza o tenacidad). De ser posible usa siempre aquellas gemas que sean de 4*, 5* o 6* y que tengan siempre su atributo principal en PORCENTAJE.

Noelle con set de fortaleza: tc, atk, atk.

Más adelante obtendrás mejores gemas en el golem y podrás armar mejor a tus astros. La idea es que desde el inicio les pongas gemas que aprovechen sus estadísticas.

Además, si no eres capaz de armar un set completo pero tienes buenas gemas de 5* o 6* también puedes ponérselas a tu astro para formar lo que se conoce como un set roto o “broken” (o sea, gemas de diferentes colores).

Horan dark con set roto: pv, pv, pv.

Éste debería ser tomada como una última opción, ya que si bien no habrá ningún bonus del set al ser todos distintos, la idea es que las gemas sean tan buenas que compensen el bonus de cualquier otro set.

Agresores

Y para finalizar, es importante mencionar que en el juego existen astros AGRESORES (como Victoria de luz). Los astros agresores son aquellos que poseen la habilidad “Agresión”, la cual hace que JAMÁS utilizan su estadística de atk y en su lugar usan algún otro atributo para calcular el daño de sus ataques.

Por ej:

Victoria de luz es un astro agresor de DEFENSA, de modo que mientras más defensa tenga MÁS DAÑO causará a sus enemigos.

Y como tiene “agresión” en sus 2 habilidades, eso quiere decir que NUNCA va a usar su atk original (a no ser que sea víctima de la habilidad “sello” de algún astro enemigo, la cual deshabilita las habilidades del astromon).

Entonces, ponerle una gema de atk a Victoria sería un completo DESPERDICIO ya que esa estadística nunca va a ser usada por ella. Si quieres que tu Victoria de luz cause más daño, entonces simplemente tendrías que ponerle más gemas de defensa, no de ataque.

Es por eso que la Horán dark de más arriba tiene puras gemas de PV, ya que ella es una agresora de VIDA. Entonces mientras más vida tenga, más daño causará a sus enemigos.

Epílogo

Bueno, asi concluye esta pequeña guía sobre gemas en Monster Super League. Espero que te haya dado una mejor idea de qué combinación de gemas puedes ponerles a tus astros.

 

 

(Parte 3) Guia para farmear “exóticos” en Monster Super League

Bueno, este pequeño tutorial va dirigido especialmente para los jugadores regulares y también avanzados de Monster Super League para atrapar astromones exóticos.

Como sabrán, un astromon “exótico” es aquel que, por tiempo limitado, puede aparecer en CUALQUIER ÁREA del juego. Por supuesto, su tasa de aparición es baja como la de cualquier astro especial.

Algunos astros exóticos son más difíciles que otros. Esto es algo que 4:33 (la empresa que creó el juego) lo decide en cada ocasión. Ellos deciden si la tasa de aparición del exótico de turno será la de un raro, un superraro o legendario. Es por ello que algunos exóticos pueden aparecer con mayor frecuencia que otros.

En fin, en este post daré algunos consejos para farmear estos exóticos tratando de ser eficientes y ahorrar la mayor cantidad de energía en el juego.


¿Qué vamos a necesitar?

  • Astrogemas para comprar energía
  • Espacio en el inventario de astromones y de gemas
  • Astros especiales para farmear rápido en los mapas
  • Escoger nuestros lugares de farmeo y subir la tasa de captura al máximo
  • Farmear en “momentos clave” para ahorrar energía (lo explicaré más adelante)
  • Y lo más importante… mucho tiempo y paciencia de nuestra parte!

Astros especiales para farmear rápido

¿Y cuáles son estos astromones? -me dirás

Pues sencillamente los astros que pueden cargar su PH rápidamente, sin necesidad de recibir esferas azules, y que su activa cause daño en área.

Por ej:

Gatito (dark) carga PH, pero su habilidad activa daña a un solo objetivo, de modo que NO SIRVE para farmear. En cambio Carlabaza (luz) carga PH y su habilidad activa causa daño en área, de modo que es un EXCELENTE astro para farmear rapido.

¿Qué pasa si no utilizo un astro así?

Pues simplemente demorarás mucho más en pasarte un nivel cualquiera del mapa.

Por ejemplo:

Si usas astros normales puede que te tome 1:25 min pasar un área inicial del mapa en “normal”, mientras que si usas astros que cargan rápido su PH pues fácilmente podrías reducir ese tiempo a 40 segundos.

Y si demoras mucho en cada batalla, reduces la posibilidad de que te salga un astro especial. Ésto debido a que al inicio de cada batalla se cargan en ese instante TODOS los astros que te aparecerán en las siguientes rondas. Entonces no importa si tu batalla dura 2 minutos, todos los astros que te aparecerán ya fueron definidos desde el comienzo.

Entonces, farmeo más rápido = mayor cantidad de astros con quienes batallar, y ésto básicamente se traduce como mayor chance de encontrarse con un astro especial.

Ahora bien, aquí dejo una lista de algunos astros que podrías usar para agilizar tu farmeo:

  • Mona (agua, dark)
  • Carlabaza (luz)
  • Seira (luz, dark)
  • Avelín (luz)
  • Fibi (dark)
  • Banshee (leña)
  • Noelle (leña)
  • Incubus (leña)
  • Arturo (agua)
  • Siegfried (fuego)
  • Valquiria (fuego)
  • Jinn (fuego)
  • Merlín (fuego)

Nota: Una de las cosas más curiosas de los exóticos es que muchos de ellos (seira, carlabaza, noelle) están hechos precisamente para ayudarte a reducir el tiempo de farmeo, y por ende te ayudarán a cazar exóticos con mayor eficiencia.

Dicho de otra forma: usa exóticos para cazar exóticos!

Ahora que si eres un jugador veterano del juego, entonces es probable que ya tengas un set de sifón, el cual básicamente permite cargar PH en cualquier astro en base al daño que cause en los enemigos. Es por ello que con un sólo astro atacante al que le pongas este set, fácilmente podrás acelerar tu farmeo en cualquier área del mapa en “normal”.

En lo personal, yo no tengo ningún astro con set de sifón, así que mi actual equipo para cazar exóticos es el siguiente:

  • Noelle (leña) – nivel 60
  • Valquiria (fuego) – nivel 50
  • Carlabaza (luz) – nivel 60
  • Un astro cualquiera para subir de nivel.

Y si el mapa está en dificultad “extremo”, sólo reemplazo a la Valquiria (fuego) por Seira (dark).

Una vez tengas tu equipo armado, estarás listo para el siguiente punto.


Escoger nuestros lugares de farmeo

No es necesario que tengamos TODAS las áreas del juego con la tasa de captura al máximo.

Sin embargo, es importante que tengamos al menos 2 áreas así, ya que la idea no es farmear en un solo lugar sino cambiar de mapa una vez que se nos haya aparecido un astro especial en algún mapa.

Por ej, algo que suelo hacer es lo siguiente:

Si estoy farmeando en Bosque Fantasma y me aparece un astro exótico, pues yo continuo farmeando ahí 2 batallas más (independientemente de si atrapé al exótico o no).

Si después de eso no me aparece nada más, pues recién cambio de mapa (por ej: a Costa de Pagos) y sigo farmeando ahí hasta que me salga algo especial o haya transcurrido unos 40 minutos. Luego cambio de mapa y repito el proceso.

Es por ello que una de las cosas que deberías hacer en el transcurso del juego es juntar suficiente oro para elevar dicha tasa al máximo en las áreas donde pasas más tiempo farmeando.

Mi sugerencia sería que subas la tasa al máximo en algunas de las siguientes áreas:

  • Bosque Fantasma (desde hace unos meses, se volvió mi lugar favorito de farmeo)
  • Ruinas Espejismo
  • Costa de Pagos
  • Riscos de Magma
  • Santuario de la estrella

En lo personal, ahora farmeo más en Bosque Costa que en otras áreas del juego.

Farmear en los “momentos clave”

Y no, no me refiero a los eventos de “tasa de aparición de exóticos aumentada” (que curiosamente no me suele funcionar nunca).

Si bien esto no está escrito en ningún otro lado, ni tampoco confirmado por los creadores del juego, pues en todos mis meses que he jugado MSL llegué a la conclusión de que existen determinados instantes en el juego donde se tiene mejor suerte de conseguir un astromon especial.

Para ser más claro, digo que existen determinadas horas y minutos donde hay una mayor probabilidad de que salga un astro exótico, raro, superraro o incluso legendario.

¿Y cuáles son dichos “momentos clave”?

Ahí está el detalle. Como el juego y casi todos sus eventos se aplican al horario local de cada jugador, pues cada uno tiene un “momento clave” distinto al de los demás.

Entonces la única forma de descubrirlo es ANOTANDO en algún lugar la hora exacta (incluyendo segundos) donde se te apareció un astro especial.

Yo sugeriría sacar una captura de la pantalla de ese instante, ya que por lo general se nombra automáticamente a la imagen con la fecha, hora, minutos y segundos del momento de la captura. Incluso si no es así, se puede conocer la hora exacta de la aparición revisando la “fecha de creación” del archivo.

En fin, una vez tengas esa información, al día siguiente intenta farmear en el mismo área a la misma hora exacta y, con algo de suerte, te puede volver a salir el mismo astromon!

Por ej:

Yo tengo horario UTC-4 y el momento clave que he descubierto esta semana es que todas las mañanas a las 8:54 am (en punto) me sale un astromon exótico en Bosque Fantasma.

Ya van 3 días seguidos donde me aparece dicho astromon SIN FALTA a esa hora exacta (ver la hora y fecha del escritorio en la 2da imagen).

Aunque estos “momentos clave” funcionan por ahora no creo que sean permanentes, es decir que posiblemente llegará un día (quizás la otra semana) donde ya no me aparecerá más el astromon exótico en dicha hora exacta.

Momentos clave “generales”

A lo anterior podríamos llamarlo “momentos clave específicos“, pero también existen momentos claves generales, es decir que funcionan casi la mayor parte del tiempo a cualquier hora.

Por ej:

Desde hace unos meses hasta el día de hoy he notado que un 80% de la veces me aparece un astromon especial en Bosque Fantasma durante los últimos 10 minutos de cada hora, independientemente de si hay algún evento en marcha o no.

Es por ello que Bosque Fantasma (normal) se volvió mi área de farmeo favorita del juego, ya que sólo farmeo allí por poco tiempo y generalmente obtengo mucho más que cuando farmeo por horas en otras áreas del juego.

Algunos podrían pensar que Bosque Fantasma al contar con menos astros por ronda (entre 2 y 3) es un pésimo lugar para farmear (eso yo pensaba al inicio), pero no es así. De hecho el que tenga menos astros por ronda ayuda a reducir el tiempo de farmeo (más aun con una Valquiria de fuego o un Jinn de fuego), lo cual es mucho más importante que la cantidad de astros en cada ronda.

Gracias a ello, mi promedio en bosque es de 37 segundos y puedo hacer muchos runs (batallas) en mis 10 minutos de farmeo. Estoy seguro que debe ser así para la mayoría, así que sáquenle provecho!

De todos modos, aquí les dejo mi rutina diaria de farmeo de exóticos. Los valores antes de “:” simbolizan cualquier hora, ya que lo que importa aquí son los minutos.

Por ejemplo:
De :28 a :35 quiere decir que podrían farmear en horarios como de 6:28 a 6:35 o de 14:28 a 14:35. Como dije antes, la hora no importa sino los minutos.

TIEMPO Y PACIENCIA

Como todo en esta vida, se necesita de tiempo y paciencia para lograr cualquier meta. En MSL es igual, así que no te desesperes si no estás capturando los exóticos que esperabas.

Si sientes que estás derrochando demasiada energía y astrogemas sin resultados, entonces practica mi método y farmea en Bosque Fantasma (en normal) SOLAMENTE durante los últimos 10-15 minutos de cada hora.

Además, como ahora el chat del juego muestra la ubicación donde los jugadores atraparon su astros exóticos, pues ya se puede identificar en qué área están saliendo con mayor frecuencia dichos astros y se puede intentar cambiar de área para probar suerte.

Epílogo

Bueno, espero que esta info te ayude a mejorar tu cacería de exóticos en MSL.

Y lo más importante a destacar es que MSL es un juego así que siempre procura divertirte!

Un juego que no divierte, deja de ser un juego y se convierte en una carga más que otra cosa. Si ese es tu caso, entonces quizás debas abandonarlo por un tiempo o simplemente pasar menos tiempo en éste y no tomártelo tan en serio.

Gracias por pasar!

 

(Parte 2) Guia de Monster Super League para principiantes

Bien, en el anterior artículo di una introducción de Monster Super League y sus conceptos básicos, así que ahora voy a dar algunos tips del juego.


Capturar astros raros, superraros y legendarios

No te voy a mentir: esto es cuestión de suerte y estos astros te pueden aparecer en cualquier ronda.

Ademas el nivel de dificultad del mapa no influye en la aparición de dichos astros. Es decir que ya sea que lo juegues en Normal, Dificil o Extremo, la probabilidad de que te salgan es igual en todas ellas.

A continuación, muestro la probabilidad de toparse con cada uno de estos astros especiales:

  • Astromon Raro: 0.198%
  • Astromon Superraro: 0.025%
  • Astromon Legendario: 0.008%

Como se puede ver, la probabilidad de toparse con un legendario es muy baja. Además, el raro y el superraro tienen una tasa más baja de lo usual en poder ser capturados (25%), mientras que el legendario tiene una tasa todavía más baja (5%).

No obstante, encontrarlos y atraparlos no es algo imposible. Recuerdo que un día se me aparecieron 3 astromones legendarios en un día y, afortunadamente, pude capturarlos a todos ellos.

Así que no se desesperen si se les escapa alguno de ellos, ya que estos astromones siempre estarán disponibles en el juego.

También mencionar que hay ciertas horas del día (por ej: de 8pm a 10pm) donde incrementan ligeramente la tasa de aparición de raros, superraros o a veces legendarios en ciertas áreas del juego.

Y por cierto, todos los días sábado, domingo y lunes a partir de las 12:00 pm el juego otorga un bonus de tasa de captura del 15% en TODAS LAS AREAS, así que se sugiere aprovechar esos días para atrapar este tipo de astromones.


“Suerte de principiante” con los legendarios

Cabe mencionar que a todos los principiantes SIEMPRE se les aparece un legendario casi por el comienzo del juego. Lo curioso es que este legendario tiene 100% de chance de ser capturado, aunque en la pantalla de captura indique otra cosa (como 15%). Basta que lances tu primera astroficha y capturarás de inmediato a dicho astro.

OJO: esto sucede UNA UNICA VEZ, asi que aprovecha esa oportunidad para capturar a ese astro especial.

Después de dicha captura, la tasa de captura vuelve a la normalidad y la proxima vez que te aparezca un legendario, se usará la tasa de captura real, de modo que entonces será difícil la tarea de atraparlo.

¿Why, Anubis? WHY???  :'(

Es por ello que, a medida que avanzas en el juego, deberías de subir la tasa de captura al máximo en las áreas donde más tiempo te la pasas jugando.

Lamentablemente lograr esto te costará un total de poco mas de 1 millón de oro, pero al comienzo del juego bastará con que eleves la tasa de captura al nivel 4 o 5.


Lugares recomendados donde subir la tasa de captura al máximo

En mi opinion, las siguientes áreas vale la pena subir la tasa al máximo (o como mínimo a nivel 5):

  • Lago Aria
  • Costa de Pagos
  • Santuario de la Estrella

¿La razón? Muy simple, porque sus astros raros son sumamente útiles! (salvo el de Santurario de la Estrella que solo sirve para la fusión de Shiva).

Más adelante describiré a detalle cada uno de estos astros.


Farmear Oro

Esto es lo más básico y necesario que sepas, ya que tecnicamente cualquier cosa en el juego te pide oro (eclosionar huevos, evolucionar astros, subir la tasa de captura, recargar astrofichas, etc).

Existen muchas formas en las que se puede obtener oro:

Aventurandose en los mapas

Cualquier area del juego brinda oro al terminar la batalla, incluso si perdemos. Lo interesante es que SIEMPRE existe un piso donde dice “bonificacion de oro” y es ahí donde se recomienda farmear.

Además, existen ciertas horas del día donde hay eventos en el juego que INCREMENTAN el oro o la exp de ciertas áreas del juego (los fines de semanas se aplica a todas las áreas). Así que puedes aprovechar dichos eventos para obtener un poco de oro extra.

Vendiendo gemas

Esta es la forma más común y aconsejable de conseguir oro: vende tus gemas malas.

¿Cómo saber si son malas?

Todas tus gemas de 4* o inferiores que no tengan su stat principal en porcentaje, simplemente VÉNDELAS. También puedes vender aquellas que tienen casi todos sus substats con valores planos.

Algunos ejemplos:

Esta es una buena gema porque tiene su stat principal en porcentaje y sus substats también.

En cambio:

… esta es una mala gema porque su stat principal es plano (o sea, un valor fijo) y sus substats también son malos (son pocos y uno es plano). Por si fuera poco, el set de sanación da un bonus fijo (+150 de recuperación), así que no necesitamos pensarlo dos veces para vender esta gema.

Generalmente el 90% de las gemas que obtienes en los mapas son gemas malas. Si deseas obtener buenas gemas, tendrás que probar suerte con el golem (algo de lo que hablaré más adelante).

También cabe mencionar que el atributo de recuperación es el menos útil y deseado en una gema ya que sólo sirve para los “healers” (es decir, los astros de recuperación), así que si tienes muchas gemas con “recuperación” de atributo principal, véndelas.

Calabozo de Oro

Es la forma más rápida de obtener oro, aunque lastimosamente su ingreso es limitado por día.

Mientras más daño le causes al Rey Oric, mayor será la cantidad de oro que obtendrás al final de la batalla.

Tienes 3 intentos x día para intentar derrotar por completo al Rey Oric. Si lo logras te dará 300 mil de oro (lo máximo que se puede obtener por día en este calabozo).

Capturar y liberar astros

Esta forma la descubrí en mis inicios y la usé bastante cuando  todavía no era capaz de pasar lo pisos avanzados del golem. Es un poco larga, pero efectiva y fácil de realizar.

El método consiste en simplemente capturar los astros de 1* (lo más fáciles) o los de 2* en todas tus batallas hasta llenar el inventario. Luego ir al inventario, liberar todos los astros capturados y finalmente repetir el proceso.

IMPORTANTE: Siempre espera a la 3ra ronda para capturar astros, no vaya a ser que te salga un raro o legendario en la última ronda y no tengas astrofichas ese instante.

En fin, cuando se libera un astromon, éste nos da un regalo de despedida aleatorio, el cual puede ser una fruta, oro o incluso un huevo alto. El monto de oro que puede darnos puede ser de 1k a 10k (nada mal, verdad?).

Además cada vez que intentes capturar 100 astros, completarás un desafío que te premia con 20k de oro. Luego el desafío se reinicia y puedes volver a sacar la recompensa después de otros 100 intentos de captura.

Es así que, si te pones a realizar esto durante una o dos horas, puedes llegar a juntar fácilmente unos 100k de oro aproximadamente.

Sugiero hacerlo a partir del mediodía de los días sábado, domingo y lunes, ya que esos días existe un descuento en la recarga de astrofichas + un bonus en la tasa de captura.

NOTA: los astros de 3* y superiores también pueden ser liberados, además de que sus regalos de despedida son mucho mejores (más fruta, más oro e incluso astrogemas), pero no te aconsejo hacerlo con ellos porque al inicio los astros de 3* son muy útiles. Si alguno de 3* no te gusta, pues simplemente úsalo en el renacimiento. Y si el astro de renacimiento tampoco te gusta, sólo entonces libéralo (si es que realmente necesitas espacio en tu inventario).


Lista de astromones útiles

Al inicio cuesta darse cuenta si un astromon es útil o si vale la pena enfocarse en él. Es por ello que voy a dejar una pequeña lista de astromones que pienso que son útiles y fáciles de conseguir.

Astros comunes:

  • Ardilius (leña): es un buen debuffer (es decir, que se encarga de bajar las estadísticas del enemigo) y su habilidad activa causa daño en área. Yo diría que es la versión barata de Sun Wukong leñoso.
  • Algolita (agua): es un buen astro de recuperación que mantendrá vivo a tu equipo en las batallas largas. Su habilidad pasiva “rompe-escudos” no te será muy útil al inicio, pero cobrará utilidad más adelante cuando llegues a la torre del caos.
  • Latt (agua): es un excelente tanque ya que su pasiva baja la defensa (algo muy útil contra guardianes y jefes de piso), mientras que su activa baja el ataque a todos los enemigos.
    La mejor parte es que puedes atrapar muchos latt de leña en “Ruinas Espejismo” y así rápidamente evolucionar a su 3ra forma (llamada Theria) a tu latt de agua.
    Como curiosidad: Theria de agua fue el primer astromon que ascendí a 5* y me fue de muchísima utilidad!

Astros raros:

  • Seiren (agua): la mejor healer y amiga que podrías tener en tu equipo. Se cura a sí misma con cada ataque y además cura a todos los aliados con su habilidad activa.
    Por si fuera poco, no solamente es útil al inicio del juego sino que también sigue siendo de mucha utilidad en las áreas avanzadas. Es más, hasta el día de hoy yo sigo usando a mi fiel Nereida -se le cae un lagrimón.
  • Mona (agua): una excelente atacante que es de mucha ayuda a la hora de farmear, ya que carga un 20% de energía (PH) con cada ataque, de modo que en 5 turnos siempre tendrá su energía al máximo.
  • Mona (leña): un buen tanque ya que, al igual que la sirena, se cura a sí misma con cada ataque. Además su activa te salvará en más de una ocasión al forzar a todos los enemigos que la ataquen a ella, en lugar de a tus otros astros, durante 1 turno.
  • Cocomaru (leña): un atacante muy útil al inicio gracias a su habilidad de aturdimiento.
    Además, gracias a que existen libros de habilidad para él, lo convierten en un astromon útil en late-game si hasta ese entonces no tienes buenos atacantes de leña.
  • Shellie (agua): definitivamente es el mejor astro “raro” de agua para mí. Su habilidad de 100% de chance de bajar la defensa del enemigo por 2 turnos, es simplemente genial.
    Lo malo es que solamente lo encontrarás en el nuevo continente (Cataratas Celestes), pero si llega a salirte un shellie acuático de un huevo o en alguna invocación, sugiero que te enfoques en él ya que es sumamente útil.

Astros raros semi-útiles:

  • Mandrágora (fuego): Esta pequeña planta humanoide me fue de mucha ayuda al inicio gracias a su habilidad de dormir, pero lastimosamente dejó de serlo en el mid-game ya que su habilidad activa no es buena y sus estadísticas no favorecen mucho.
    EDITADO: Modificaron las habilidades  y estadísticas de la mandrágora de fuego, de modo que ahora pasó a ser un astro útil en el juego. Lo que sugiero es que, si quieres enfocarte en este astro, asegúrate de que tenga 1 slot cuadrado, ya que de lo contrario no podrás sacarle provecho a sus habilidades (ambas dependen de los golpes críticos y solamente las gemas cuadradas tienen tasa crítica de atributo principal). 
  • Beth (agua): Es un buen atacante, útil en golem y titán de fuego. Sin embargo, como sus habilidades dependen del tipo del astromon enemigo, aconsejo que no te enfoques mucho en él si tienes mejores astros de agua, como Mona.
  • Semi (leña): Un hermoso astro tipo planta que es tanque. Su utilidad es meter savia a los jefes de piso, guardianes o golem, ya que la savia causa más daño a los enemigos que tienen más vida.
    Sin embargo, su probabilidad de conseguirlo es baja (60%), de modo que en late-game deja te tener utilidad puesto que existen otros astros mejores (como Perséfone de fuego/leña o Miho de Agua).
    EDITADO: Semi cobró muchisima utilidad en coloso de agua, debido a que con libros sus probabilidades mejoran bastante y su habilidad de líder es perfecta para el coloso (sin resistencia, tus astros morirán rápido por la savia). 

Y ahora lo más importante, el astromon más útil al inicio del juego es… nada mas y nada menos que Miho!

No importa de qué elemento sea, todas son muy buenas y muy útiles.

Para finalizar esta parte, no te olvides de algo IMPORTANTE: esto es sólo un juego y si simplemente te gusta el diseño de un astromon en especial, pues adelante… súbelo de nivel, ponle buenas gemas y úsalo en batalla 🙂


Farmeo de gemas en Golem

Las mejores gemas se obtienen de los pisos B7, B8, B9 y B10.

El piso más fácil para farmear es el B8, ya que los enemigos de ese piso tienen menos defensa que el resto (aunque, como contraparte, su ataque es más elevado, sobre todo del golem). Por si fuera poco, todos están en evo2 mientras que en los demás pisos están en evo3. Es por ello que se aconseja tratar de desbloquear lo más rapido posible el golem B8.

Sin embargo, entiendo que es algo difícil de hacer al inicio, sobre todo los pisos B5 y B6.

Mi sugerencia es que envíes solicitudes de amistad a jugadores de niveles elevados, sin importar de dónde sean o qué idioma hablen, ya que puedes usar el astromon principal de cada amigo 1 vez por día.

De este modo, si formas un equipo decente pues con la ayuda de un astro amigo en nivel 50 o 60 deberías ser capaz de derrotar al golem de turno hasta el piso B8.

Trata de tener como prioridad llegar a ese piso, ya que una vez estés en B8, serás capaz de derrotar a ese golem y de a poco irás armando mejor a tu equipo. Así llegará un momento donde te darás cuenta que puedes dejar en x20 en ese piso, y podrás farmear gemas con mucha facilidad.

Además, las gemas malas las puedes vender y obtendrás oro rápidamente (esa es la forma más usada por todos para obtener oro).

Una sugerencia de equipo para golem B8, es la siguiente:

  • Sirena de agua (alternativa) ascendida a 5*
  • Theria de agua o un Shellie de agua ascendido a 5*
  • Mona de agua ascendida a 5*
  • Otro atacante cualquiera de agua de 4* o 5* (por ej: valquiria, loki, beth, entre otros).

Ignora a los astros laterales y sólo céntrate en el golem. La clave es bajar la defensa del golem el primer turno y luego matarlo sin darle oportunidad de contraatacar.

Con un equipo así, deberías ser capaz de tumbar al golem en 2 o 3 turnos máximo. Si no logras derrotarlo en ese tiempo, el golem lanzará su especial, el cual es demoledor y barrerá el piso con tus astros.

Para finalizar, aquí dejo una imagen de mi primer equipo con el que pude farmear en golem B8 sin problemas:


Cosas que sugiero que NUNCA hagas en el juego

Aquí listo un par de cosas que recomiendo no hacerlas de ninguna forma:

Comprar oro con astrogemas

NUNCA hagas eso ya que las astrogemas son el recurso más valioso del juego, mientras que el oro puedes obtenerlo de muchísimas formas.

Yo aconsejo gastar las astrogemas únicamente en 2 cosas: comprar energía (te dan 80 de energía x 30 astrogemas) y el pack 10+1 (cuesta 600 astrogemas).

Sin embargo, te conviene comprar el pack durante el Festival de los Héroes (que usualmente ocurre a mediados de mes). Este festival consiste en que si logras invocar un nat5 en el pack 10+1, el festival te regala 1 huevo heroico del cual saldrá otro nat5 (garantizado)!

Obsesionarte con mejorar una gema mala

Al inicio es fácil dejarse llevar a la hora de mejorar gemas con Tina, sobre todo con nuestras primeras gemas de 5* o 6*, las cuales podrían no ser buenas y nos harían gastar muchísimo oro en algo que no vale la pena.

Atacar a un astro antes de capturarlo

Este es un mito muy difundido, ya que en pokemon la tasa de captura aumentaba si el pokemon tenía vida baja y sufría algún cambio de estado (como sueño o envenenamiento).

Sin embargo, esto es Monster Super League, no Pokemon, y el atacar a un astro no aumenta el chance de captura. De hecho, se corre el riesgo de que mates accidentalmente a ese astromon, reduciendo tu posiblidad de atraparlo a cero.

Usar un nat5 para despertar a otro nat5

Vamos a usar este pequeño ejemplo:

“Este es Pepito, el Conejo. Hace poco invocó un nat5 durante un festival (una Valquiria de leña) y al cabo de unos días obtuvo una Valquiria de agua en su Contrato de Héroes.

Pepito pensó que sería una buena idea usar a su Valquiria de leña para “despertar” a la de agua, así que lo hizo.

Después de un tiempo, Pepito se dio cuenta que invocar una Valquiria es algo sumamente difícil. Por si fuera poco, se enteró que existe un astromon muy especial llamado “Gleem” que sirve como un comodín para evolucionar astros a su 2da forma.

Fue así que Pepito se percató que cometió un grave error…”

Conclusión: Jamás utilices un nat5 de comida. En su lugar, usa los gleems elementales (fuego, agua, leña), los cuales puedes comprarlos con puntos de la liga 1 vez por semana.

De esta forma, puedes llevar a evo2 a cualquier nat5 elemental en tan solo 3 semanas.

*La única excepción a este caso es cuando quieres llevar a evo3 a un nat5, pero eso es algo que solamente los jugadores veteranos llegan a conseguir, de modo que sugiero que te olvides de ello por ahora.

Comprar muchos packs 10+1

Esto es un error en el que caí por mucho tiempo.

Si ya obtuviste un par de astros nat5 en tus primeras compras o en alguno de los festivales, no trates de sacar más ya que sólo conseguirás llenar rápidamente tu inventario y no sabrás de qué astros deshacerte y cuáles conservar, de modo que siempre te faltará espacio y te verás en apuros en muchas ocasiones.

En su lugar, compra energía y úsala para: subir de nivel tus astros, farmear piedras (estelares y elementales) en los calabozos, gemas en golem y astros raros en los mapas.

Así llevarás rápidamente a tus astros a evo3, les conseguirás buenas gemas y también podrás ascenderlos a 6*.

Fusionar astros

En la aeronave, existe un sector llamado “Fusión” donde es posible combinar 2 astros para obtener uno distinto.

Normalmente uno creería que el astro resultante de la fusión es mucho más fuerte que los usados para invocarlo. Desgraciadamente eso es algo totalmente equivocado!

Por ej:

Miho de agua y Miho de leña son muchísimo más útiles que Lupius de luz, el cual no es un buen astro al inicio. Y por si fuera poco, Lupius puede salir de un huevo L/D (alto o bajo), así que tarde o temprano llegarás a tenerlo.

Pasa lo mismo con Cosmo oscuro, Cocomaru de agua y demás.

Hey, pero si no son buenos astros… ¿entonces por que están ahí?

Porque el objetivo de todas las fusiones es llegar a obtener a Shiva lumínico (la fusión final), el cual es tecnicamente el mejor tanque del juego.

Sin embargo, esto es algo sumamente costoso y largo por hacer (sólo los jugadores realmente comprometidos con el juego han llegado a obtener a este Shiva en menos de un año), así que te sugiero que te olvides de ello por ahora y no fusiones ningún astro.

IMPORTANTE: Raras veces, existen eventos donde agregan nuevas fusiones temporales a la lista.

Por lo general, tiene que ver con la captura de un astromon exótico (un astro especial que aparece temporalmente en todas las áreas del juego como si fuera un raro o superraro). Este sería el único tipo de fusión que te recomendaría hacer si tienes la oportunidad.

Usar un Set de RUINA al inicio del juego

Existen muchos sets de gemas que dan un bonus cuando juntas 3 del mismo tipo (por ej: el set de valor da un bonus de +20% de atk).

Entre ellos, hay uno que puede llamarnos mucho la atención al comienzo del juego: el set de RUINA. Este set nos da un bonus de 40% de crítico… genial, no?

Sin embargo hay un pequeño detalle que muchos no se dan cuenta al inicio del juego y es el siguiente:

“Crítico” NO ES LO MISMO que “tasa crítica”

Ahora explico la diferencia entre ambos:

  • Crítico: es el DAÑO EXTRA que causa un ataque crítico.
  • Tasa crítica: es la PROBABILIDAD de realizar un ataque crítico.

Entonces, al usar el set de ruina solamente aumentamos el CRÍTICO, mas no así la TASA CRÍTICA… y de nada sirve subir el crítico si la tasa crítica es baja.

Ejemplo de un mal uso del set de ruina:

Este pobre pollo de leña tiene apenas un 12% de chance de realizar un ataque crítico, así que básicamente el bonus del set no le sirve de nada ya que rara vez realizará un ataque crítico.

Es por ello que cuando se usa el set de RUINA, tenemos que conseguir gemas que aumenten la tasa crítica un mínimo del 50% para sacarle provecho a este set. Caso contrario, nuestro astromon quedará mal equipado (como el de la imagen).

Ejemplo de un buen uso del set de ruina:

Aqui observamos que este astromon tiene un 73% de chance de causar un ataque crítico, así que el bonus del set sí lo beneficia ya que este astro realizará ataques críticos con frecuencia.

Lastimosamente, conseguir esto no es nada fácil al comienzo del juego, puesto que necesitamos al menos una gema cuadrada de 5* o 6* que tenga tasa crítica de atributo primario.

Es por esa razón que recomiendo NO USAR el set de ruina al comienzo del juego.

En el futuro conseguirás buenas gemas para armar este set, pero de momento trata de no usarlo. En su lugar utiliza el set de valor para tus astros atacantes, el cual es mucho más fácil de armar y conseguir.


Epílogo

Bueno, así concluye este post sobre consejos de MSL para principiantes. Y no te preocupes si cometiste algunos de los errores aquí descritos. Recuerda: esto es un juego y nada más. Así que simplemente procura divertirte!

En el próximo post se hablará de combinaciones de gemas que puedes usar para tus astros.

Para finalizar, dejo el enlace de un excelente grupo de facebook sobre MSL en Español, en el cual te podrán orientar acerca de tus dudas con el juego como en qué astros enfocarte, qué gemas colocarles, etc.

Grupo de Monster Super League – Español (Facebook)

Gracias por pasar!

Arma tu papercraft sin morir en el intento

La semana pasada me di la tarea de armar uno de estos papercraft y aprendí un par de cosas útiles para los que desean iniciarse en esto. Es por ello que decidí hacer este tutorial.

¿Pero qué es el Papercraft?

Según la wikipedia:

Un modelo de papel o papercraft (AFI:[‘peiperkraft]) es una construcción de figuras tridimensionales de papel, similar al origami.

Sin embargo, difiere del origami en que sus patrones pueden consistir en muchas piezas de papel cortadas con tijeras y unidas con pegamento, lo cual contradice la filosofía del origami que sólo contempla doblar papel y nunca recortarlo o pegarlo.

Para hacerlo más simple, estoy seguro que alguna vez en el colegio hicieron un cubo de papel usando el siguiente modelo:

Cómo hacer un cubo de cartulina - 7 pasos

Pues bien, básicamente eso es un papercraft, sólo que con muchas más piezas. Lo interesante es que siguiendo el mecanismo de recortar, doblar y pegar, se pueden hacer un sin fin de figuras interesantes.

Muchas personas hacen uno de su personaje favorito y existen páginas donde uno puede descargarse gratuitamente el modelo en hoja listo para ser imprimido del personaje de su preferencia. Sólo hay que buscar en googlepapercraf + nombre_de_tu_personaje y seguramente encontrarás el diseño de tu personaje.

En mi caso, yo quise hacer uno de Psyduck y encontré esta página:

http://www.pokemonpapercraft.net/2008/11/psyduck.html

En la parte final muestra un enlace para descargar el diseño para hojas A4 y Carta (Letter en inglés). Yo escogí el tamaño Carta (Letter) y me descargó un zip con varios archivos.

psyduck_letter

De todos ellos, el diseño a imprimir se encuentra en los archivos pdf, en mi caso en Psyduck-Letter-Lines.pdf

¿Por qué hay varios archivos pdf?

Hay 4 archivos pdf en total. Dos de ellos tienen Lines en su nombre y los otros dos tienen NoLines. Esto se debe a que si ya somos personas experimentadas en el papercraft, puede que no necesitemos de los doblajes (las líneas punteadas) y por ende ya no queramos imprimirlos para que nuestra figura 3D quede mucho más fina. Como yo soy alguien que estaba haciendo su papercraft por primera vez, pues obviamente escogí el pdf con Lines en su nombre.

Sin embargo, hay 2 pdfs con Lines en su nombre:

Psyduck-Letter_Lines.pdf

Psyduck-Letter_Shiny_Lines.pdf

Esto se debe a que, como el personaje es un pokemon, existen una variación de color que es comúnmente llamado ShinyLos que vieron la serie animé recordarán que en un capítulo apareció un Butterfree rosa, el cual no es un color común de ese pokemon.

En el caso de Psyduck, él tiene un color oficial para su versión Shiny, así que si queremos que el nuestro tenga ese color, pues entonces podemos imprimirlo de los pdf que dicen Shiny. Como yo quiero al pato rechoncho de tres pelos con su color normal, pues escogí Psyduck-Letter_Lines.pdf.

El archivo pdf consta de 7 páginas, la primera sólo muestra el modelo terminado y las otras 6 páginas son las que se deben imprimir.

¿Qué necesito para armar mi papercraft?

Lo básico es contar con los siguientes materiales:

  • Cartulina tamaño carta u oficio
  • Tijera
  • Estilete/Cutter (opcional)
  • Carpicola / Cola de madera
  • Regla de metal
  • Lapicero que no pinte o un portaminas sin mina. Aunque no lo creas, esto es sumamente importante.
  • Varilla de metal o madera, o sino unas pinzas pequeñas (opcional)

En cuanto a material digital, sólo necesitamos:

  • Archivo PDF con el diseño a imprimir.
  • Archivo PDO con el diseño 3D (opcional si el diseño a armar no es difícil)
  • Software Pepakura (descárgatelo aquí)

¿Y cuáles son los pasos?

Lo primero es imprimir en la cartulina el diseño de nuestro personaje a armar (en mi caso sólo utilicé 6 hojas). Si intentas imprimirlo en un hoja carta común, tu figura se desmoronará cuando estés en menos de la mitad del camino. Además la carpicola humedecerá el papel y esto arruinará el diseño.

Una vez tengamos todo imprimido, tenemos que recortar todas las piezas de cada hoja. Sugiero que no corten directamente cada pieza de manera precisa, sino que comiencen cortando la hoja en varias partes de forma rápida, para luego tomar cada fragmento y comenzar a recortarlo con más precisión.

Para el recorte puedes usar la tijera, aunque a veces es mejor usar el estilete por su rapidez y exactitud (usa la regla de metal para que tu corte sea perfecto y no cortes accidentalmente una parte interior de la pieza). Eso sí, si usas el estile por el amor de Dios asegúrate de hacer los cortes sobre una superficie que no se raye… puedes terminar lamentándote de arruinar una hermosa mesa con tu primer corte. En mi caso utilicé una vieja silla de madera que tenía, ya que sólo utilicé el estilete pocas veces.

Algo sumamente importante de hacer cuando termines de recortar las piezas es hacer el doblez correctamente. Éstas están marcadas por líneas punteadas y te dirán donde tienes que doblar la figura para encaje bien con las otras. Recuerda, estás armando un modelo 3D y si quieres que quede bien deberás esforzarte por hacerlo lo mejor posible. Para facilitar esta tarea usamos un lapicero que no pinte o un portaminas sin mina: sólo tienes que repasar las líneas segmentadas como si las estuvieras repintando (acuérdate de cuando estabas en colegio). Cuando termines, te darás cuenta que podrás doblar la pieza con mucha facilidad. Cuando era niño estaba seguro que había una utilidad para los lapiceros que no pintaban, aunque nadie me creía porque ni yo le había encontrado uno… hasta el día de hoy  -se le cae un lagrimón.

En fin, cuando termines de recortar las piezas de la primera hoja y hacer sus dobleces, verifica si puedes comenzar a armarlo y pegarlo con carpicola.

¿Y cómo lo sabré? -me dirás

Aquí es cuando entra en juego el archivo PDO y el software Pepakura. Instala el software, inícialo y abre el archivo PDO (en mi caso Psyduck-Letter.pdo). Te debería salir algo así:

papercraft de Psyduck abierto en pepakura

¡WOW,  pero si es el modelo 3D de lo que queremos armar! ¿Extraordinario, no?

Gracias a este maravilloso software y al archivo PDO podemos ver exactamente en qué posición va cada pieza, además de ver a detalle y girar con precisión el modelo terminado al que aspiramos alcanzar.

En mi caso, me di cuenta que cuando llegué a la página 2 ya podía comenzar a armar alguna que otra pieza como los brazos y las manos (que cosa más difícil). Y poco a poco fui recortando, doblando y armando el resto.

Las varillas o pinzas las usamos para las piezas en las que no podamos usar las manos o los dedos para mantenerlas unidas mientras la carpicola hace efecto.

Si quieres ver todo el proceso de forma más gráfica, puedes ir a:

http://global.yamaha-motor.com/yamahastyle/entertainment/papercraft/howto/0002.html

Y bueno… se repite el proceso hasta terminar de armar todas las piezas. Creo que ya no queda nada más qué explicar.

Mmm… ¿y cuánto tiempo toma armar una de estas “cosas”?

Excelente pregunta, querido Watson… yo ingresé a una página de internet donde me decía que armar a Psyduck era una tarea de menos de 1 hora. ¿Saben cuánto tardé en armarlo?

===> 13 horas <===

13 fucking hours!!!… por un momento creí que no lo terminaría nunca, pero finalmente pude hacerlo.

No voy a mentirles, pueda que yo sea lento para comprender y hacer las cosas, pero qué le voy a hacer… así soy yo. Probablemente a ustedes les tome menos tiempo.

De modo que, basado en mi experiencia, te aconsejo que si quieres hacer un papercraft, vas a necesitar 2 materiales extra a los que ya te mencioné:

  • Tiempo
  • Muuuucha paciencia

Lastimosamente son los materiales más costosos porque no se venden en ninguna tienda.

Y para finalizar, ahora muestro lo que todos estaban esperando (¡mentira!)… mi modelo de Psyduck terminado:

frente

derecha

arriba

izquierda

Como también publiqué este tutorial en mi cuenta de Taringa, pues tuve que sacar una foto con la certificada:

certificada_taringa

Bueno, ya no me queda más qué decir o mostrar. Espero que algo de este tutorial te haya servido o al menos entretenido un poco. Siéntete libre de comentar lo que quieras o simplemente compartir tu experiencia.

¡GRACIAS POR PASAR!