(Parte 5) Guía para la liga de astromones

Esta guía está dirigida principalmente para novatos y quizás jugadores intermedios.

Lo primero que hay que tener claro es que no existe defensa perfecta en la liga de astromones: siempre habrá una forma de derribar cualquier equipo defensor, ya sea por contar con astromones OP con gemas perfectas o simplemente por “suerte” (lastimosamente no hay mucha “estrategia” en este juego). Por si fuera poco, me considero bastante noob en el tema de las defensas en la liga, de modo que no hablaré de ello en este artículo.

Yo sugiero a los jugadores nuevos olvidarse de escalar en la liga y en vez de eso centrarse en farmear tantas medallas de la liga como sea posible, lo cual explico a detalle a continuación.


Farmear medallas de la liga

Primero recordemos un par de cosas:

  • Comenzamos el día con 10 tickets
  • Cualquier batalla de la liga cuesta 1 ticket
  • 1 ticket se recarga automáticamente en 30 minutos
  • Si ganamos una batalla en la liga nos darán SIEMPRE 3 medallas (en divisiones altas la cantidad de medallas aumenta ligeramente).
  • Si perdemos o empatamos una batalla en la liga, nos darán solamente 1 medalla.

Ahora bien, si revisamos la tienda veremos que podemos comprar GLEEMS y HUEVOS elementales con esas “medallas de la liga”.

Tienda - Medallas de la Liga
Tienda – Medallas de la Liga

Si gastáramos nuestros 10 tickets al inicio del día, pues en 5 horas nuevamente tendríamos otros 10 tickets listos para ser gastados. En ese caso podríamos decir que contamos con 20 tickets x día para gastar en la liga (si eres un jugador casual).

Entonces, si gastamos todos los días nuestros 20 tickets, al final de la semana tendremos un MÍNIMO de 140 medallas (asumiendo que hemos PERDIDO absolutamente todas nuestras batallas).

Sin embargo, los gleems elementales cuestan 150 medallas, así que necesariamente tendríamos que ganar 5 batallas para juntar las 150 medallas que nos piden.


Ahora viene lo interesante:

¿Cuánta medallas obtendríamos si GANAMOS TODAS las batallas de la liga con nuestros tickets?

  • Tenemos 20 tickets x día
  • Y nos dan 3 medallas x victoria, así que…

¡GANARÍAMOS unas 420 medallas por semana!

Y eso nos alcanzaría para comprar 1 gleem y 1 huevo elemental (no alternativo). ¿Genial, no?

Además los puntos que nos sobrarian se irán acumulando de modo que en el futuro podríamos llegar a comprar el gleem + los 3 huevos elementales.

¿Y salen astros útiles de esos huevos?

Como casi todo en este juego, desgraciadamente eso tambien depende de la suerte. Es probable que la mayoría de los astros que saques sean malos y comida de renacer, sin embargo habrán días que te saldrán cosas buenas como:

Bueno, hasta este punto ya tenemos claro que la clave para obtener medallas es GANAR todas las batallas que nos sea posible.


Ok, entiendo. ¿Pero cómo mier#@ querés que gane si me salen puros equipos de astros nivel 60 de enemigos?

Bueno, para resolver eso hay que hacer 2 cosas:

  • MANTENERSE EN DIVISIONES BAJAS: Para ello simplemente debes poner en tu defensa un astro extremadamente DÉBIL (por ej: un cieno nivel 1 o un gleem sagrado). De ese modo todo mundo te atacará y hará que no pases a divisiones medias (oro, platino y diamante) que es donde abundan los jugadores intermedios.

Recuerda: Las batallas perdidas en la defensa NO DISMINUYEN tus medallas de la liga, sólo reducen los puntos que definen tu posición!

  • COMENZAR A ARMAR UN EQUIPO DE ASTROS OFENSIVOS: Tampoco esperes ganar a un equipo de astros nivel 60 con tus astros nivel 40 o 50. Debes ir escogiendo de a poco tus mejores astros ofensivos e irlos armando con buenas gemas de 5* o 6* para finalmente ascenderlos al nivel 60.

Astros ofensivos en la liga

Yo sugiero los siguientes tipos de astros para atacar en la liga:

  • Agresores: Victoria de luz es una “agresora de defensa”, es decir que no utiliza su atk original y en lugar de eso se utiliza su estadística de defensa para calcular el daño ocasionado al enemigo. Gracias a ello, estos agresores pueden causar mucho daño y resistir mucho en batalla al mismo tiempo.

Algunos astros similares: Kraken dark (agresora de defensa), Horan dark (agresora de vida), Semi de luz, Cocomaru de luz, Jeanne de luz, Avelín dark, Shiva de luz, entre otros.

  • Astros con “filo elemental”: Son los más díficiles de conseguir, pero son los mejores para atacar ya que con dicha habilidad SIEMPRE harán daño al enemigo como si tuvieran ventaja elemental.Lo ideal es armar a estos astros como ‘glass cannon’, es decir full daño. Por ejemplo: set de ruina/valor/intuicion -> tc, atk, atk.

Algunos astros así son: Indra de fuego, Shinobi de agua, Semi dark, Garuda de agua y Siegfried de fuego, entre otros.

  • Astros con “Depredador” o “Cazador”: Esta habilidad amplifica el daño ocasionado del astro, lo cual resulta sumamente útil en la liga puesto que te ayudará a fulminar de 1 o 2 ataques al enemigo que tenga desventaja elemental.

IMPORTANTE: La habilidad “Cazador” solamente se activará si el astromon realiza un ataque crítico. Asegúrate de que dicho astro tenga una tasa crítica arriba del 80% para que sea útil.

Algunos astros así son: Valquiria de agua, Shiva de leña, Tigar de leña, Sun Wukong de fuego, Leo de fuego, Loki de agua, Anu de leña, Fenec de luz, Kiki dark, Theria dark, Vampiro de fuego, Avelín de luz, Mandrágora de fuego, entre otros.

  • Astros con “aturdimiento”, “sueño” o “shock”: El más famoso es Arturo de fuego, ya que tiene 100% de chance de meter aturdimiento, lo cual lo hace sumamente útil en la liga porque te permite ignorar por completo a un astromon por 1 turno (siempre que éste no se resista).

Algunos astros similares son: Shiva de fuego, Artemisa de fuego, Indra de leña, Odin de agua, Valquiria de luz, Sura de agua (necesita meter crítico para aturdir), Yaksa de leña (necesita meter crítico para dormir), Mandrágora de fuego (necesita meter crítico para dormir), Victoria dark (necesita meter crítico para aturdir), Kraken de luz (necesita meter critico para el shock), Cocomaru de leña, Avelín de agua, entre otros.

  • Astros que bajen defensa: el más usado es shellie de agua, ya que tiene 100% de chance de bajar la defensa del rival. Un astro con defensa baja es presa fácil de cualquier atacante, de modo que se lo puede fulminar en un solo turno.

Algunos astros similares: Theria de agua (que si es alternativo además aumenta el ataque de todos en la liga), Sun Wukong de leña, Pesadilla de fuego, Fibi de leña/fuego, entre otros.

  • Astros que recarguen rápido su PH: Son ideales en la liga ya que en un par de turnos podrán lanzar su activa sin la necesidad de recibir bolitas azules. Además su ataque en área generará muchas orbes azules para el resto del equipo.

Algunos astros serían: Arturo de agua, Balrona de leña, Pesadilla de leña, Yeti de luz, Súcubo de agua (necesita meter crítico), Fibi dark (necesita meter crítico), Banshee de leña, Mona de agua, etc.

Una vez que tengas un equipo ofensivo estable, verás que puedes derrotar incluso a jugadores de nivel alto.

RECUERDA: En este juego el nivel de jugador no significa NADA. Sólo indica que es un jugador viejo o que es alguien a quien le gusta farmear mucho. Es por ello que no debe extrañarte que puedas llegar a vencer a jugadores que estén varios niveles arriba de tí.

Y para finalizar vale la pena mencionar que faltando un par días para el domingo (por ej. el viernes), puedes cambiar tu defensa débil por un equipo más “fuerte” para así no descender muy rápido y ganar un poco más de astrogemas el domingo, que es cuando se calcula las posiciones de todos en la liga de astromones.

Como dato adicional, los jugadores avanzados solamente realizan batallas aleatorias en los ultimos días para así escalar rápidamente a divisiones de Retadores en adelante.


Datos personales

Yo llevo farmeando medallas desde hace muchísimo tiempo, aproximadamente un año (por eso tengo 4k de medallas en los screenshots) y lo sigo haciendo sin perjudicarme en lo absoluto. Gracias a las batallas aleatorias puedo llegar con relativa facilidad a Maestros o incluso Héroes hasta el domingo.

Para mí la clave es contar con: 1 glass cannon ELEMENTAL (fuego, agua o leña), 1 tanque de luz, 1 tanque dark y 1 astro que meta aturdimiento o shock (yo uso sura de agua).

La mayoría de mis batallas las gano con Yaksa leña, Sura de agua, Avelín dark y Shiva de luz. Algunos de ellos ni siquiera tienen buenas gemas o alta resistencia, pero me rinden increíblemente bien hasta ahora.

Lo único que arruina por completo mi estrategia de ataque es si el astro oculto es un Arturo Pendragon de fuego jajaja.


Bueno, eso ha sido todo. Espero que la guía haya sido de utilidad, así sea un poco.

 

¡GRACIAS POR PASAR!

 

(Parte 3) Guia para farmear “exóticos” en Monster Super League

Bueno, este pequeño tutorial va dirigido especialmente para los jugadores regulares y también avanzados de Monster Super League para atrapar astromones exóticos.

Como sabrán, un astromon “exótico” es aquel que, por tiempo limitado, puede aparecer en CUALQUIER ÁREA del juego. Por supuesto, su tasa de aparición es baja como la de cualquier astro especial.

Algunos astros exóticos son más difíciles que otros. Esto es algo que 4:33 (la empresa que creó el juego) lo decide en cada ocasión. Ellos deciden si la tasa de aparición del exótico de turno será la de un raro, un superraro o legendario. Es por ello que algunos exóticos pueden aparecer con mayor frecuencia que otros.

En fin, en este post daré algunos consejos para farmear estos exóticos tratando de ser eficientes y ahorrar la mayor cantidad de energía en el juego.


¿Qué vamos a necesitar?

  • Astrogemas para comprar energía
  • Espacio en el inventario de astromones y de gemas
  • Astros especiales para farmear rápido en los mapas
  • Escoger nuestros lugares de farmeo y subir la tasa de captura al máximo
  • Farmear en “momentos clave” para ahorrar energía (lo explicaré más adelante)
  • Y lo más importante… mucho tiempo y paciencia de nuestra parte!

Astros especiales para farmear rápido

¿Y cuáles son estos astromones? -me dirás

Pues sencillamente los astros que pueden cargar su PH rápidamente, sin necesidad de recibir esferas azules, y que su activa cause daño en área.

Por ej:

Gatito (dark) carga PH, pero su habilidad activa daña a un solo objetivo, de modo que NO SIRVE para farmear. En cambio Carlabaza (luz) carga PH y su habilidad activa causa daño en área, de modo que es un EXCELENTE astro para farmear rapido.

¿Qué pasa si no utilizo un astro así?

Pues simplemente demorarás mucho más en pasarte un nivel cualquiera del mapa.

Por ejemplo:

Si usas astros normales puede que te tome 1:25 min pasar un área inicial del mapa en “normal”, mientras que si usas astros que cargan rápido su PH pues fácilmente podrías reducir ese tiempo a 40 segundos.

Y si demoras mucho en cada batalla, reduces la posibilidad de que te salga un astro especial. Ésto debido a que al inicio de cada batalla se cargan en ese instante TODOS los astros que te aparecerán en las siguientes rondas. Entonces no importa si tu batalla dura 2 minutos, todos los astros que te aparecerán ya fueron definidos desde el comienzo.

Entonces, farmeo más rápido = mayor cantidad de astros con quienes batallar, y ésto básicamente se traduce como mayor chance de encontrarse con un astro especial.

Ahora bien, aquí dejo una lista de algunos astros que podrías usar para agilizar tu farmeo:

  • Mona (agua, dark)
  • Carlabaza (luz)
  • Seira (luz, dark)
  • Avelín (luz)
  • Fibi (dark)
  • Banshee (leña)
  • Noelle (leña)
  • Incubus (leña)
  • Arturo (agua)
  • Siegfried (fuego)
  • Valquiria (fuego)
  • Jinn (fuego)
  • Merlín (fuego)

Nota: Una de las cosas más curiosas de los exóticos es que muchos de ellos (seira, carlabaza, noelle) están hechos precisamente para ayudarte a reducir el tiempo de farmeo, y por ende te ayudarán a cazar exóticos con mayor eficiencia.

Dicho de otra forma: usa exóticos para cazar exóticos!

Ahora que si eres un jugador veterano del juego, entonces es probable que ya tengas un set de sifón, el cual básicamente permite cargar PH en cualquier astro en base al daño que cause en los enemigos. Es por ello que con un sólo astro atacante al que le pongas este set, fácilmente podrás acelerar tu farmeo en cualquier área del mapa en “normal”.

En lo personal, yo no tengo ningún astro con set de sifón, así que mi actual equipo para cazar exóticos es el siguiente:

  • Noelle (leña) – nivel 60
  • Valquiria (fuego) – nivel 50
  • Carlabaza (luz) – nivel 60
  • Un astro cualquiera para subir de nivel.

Y si el mapa está en dificultad “extremo”, sólo reemplazo a la Valquiria (fuego) por Seira (dark).

Una vez tengas tu equipo armado, estarás listo para el siguiente punto.


Escoger nuestros lugares de farmeo

No es necesario que tengamos TODAS las áreas del juego con la tasa de captura al máximo.

Sin embargo, es importante que tengamos al menos 2 áreas así, ya que la idea no es farmear en un solo lugar sino cambiar de mapa una vez que se nos haya aparecido un astro especial en algún mapa.

Por ej, algo que suelo hacer es lo siguiente:

Si estoy farmeando en Bosque Fantasma y me aparece un astro exótico, pues yo continuo farmeando ahí 2 batallas más (independientemente de si atrapé al exótico o no).

Si después de eso no me aparece nada más, pues recién cambio de mapa (por ej: a Costa de Pagos) y sigo farmeando ahí hasta que me salga algo especial o haya transcurrido unos 40 minutos. Luego cambio de mapa y repito el proceso.

Es por ello que una de las cosas que deberías hacer en el transcurso del juego es juntar suficiente oro para elevar dicha tasa al máximo en las áreas donde pasas más tiempo farmeando.

Mi sugerencia sería que subas la tasa al máximo en algunas de las siguientes áreas:

  • Bosque Fantasma (desde hace unos meses, se volvió mi lugar favorito de farmeo)
  • Ruinas Espejismo
  • Costa de Pagos
  • Riscos de Magma
  • Santuario de la estrella

En lo personal, ahora farmeo más en Bosque Costa que en otras áreas del juego.

Farmear en los “momentos clave”

Y no, no me refiero a los eventos de “tasa de aparición de exóticos aumentada” (que curiosamente no me suele funcionar nunca).

Si bien esto no está escrito en ningún otro lado, ni tampoco confirmado por los creadores del juego, pues en todos mis meses que he jugado MSL llegué a la conclusión de que existen determinados instantes en el juego donde se tiene mejor suerte de conseguir un astromon especial.

Para ser más claro, digo que existen determinadas horas y minutos donde hay una mayor probabilidad de que salga un astro exótico, raro, superraro o incluso legendario.

¿Y cuáles son dichos “momentos clave”?

Ahí está el detalle. Como el juego y casi todos sus eventos se aplican al horario local de cada jugador, pues cada uno tiene un “momento clave” distinto al de los demás.

Entonces la única forma de descubrirlo es ANOTANDO en algún lugar la hora exacta (incluyendo segundos) donde se te apareció un astro especial.

Yo sugeriría sacar una captura de la pantalla de ese instante, ya que por lo general se nombra automáticamente a la imagen con la fecha, hora, minutos y segundos del momento de la captura. Incluso si no es así, se puede conocer la hora exacta de la aparición revisando la “fecha de creación” del archivo.

En fin, una vez tengas esa información, al día siguiente intenta farmear en el mismo área a la misma hora exacta y, con algo de suerte, te puede volver a salir el mismo astromon!

Por ej:

Yo tengo horario UTC-4 y el momento clave que he descubierto esta semana es que todas las mañanas a las 8:54 am (en punto) me sale un astromon exótico en Bosque Fantasma.

Ya van 3 días seguidos donde me aparece dicho astromon SIN FALTA a esa hora exacta (ver la hora y fecha del escritorio en la 2da imagen).

Aunque estos “momentos clave” funcionan por ahora no creo que sean permanentes, es decir que posiblemente llegará un día (quizás la otra semana) donde ya no me aparecerá más el astromon exótico en dicha hora exacta.

Momentos clave “generales”

A lo anterior podríamos llamarlo “momentos clave específicos“, pero también existen momentos claves generales, es decir que funcionan casi la mayor parte del tiempo a cualquier hora.

Por ej:

Desde hace unos meses hasta el día de hoy he notado que un 80% de la veces me aparece un astromon especial en Bosque Fantasma durante los últimos 10 minutos de cada hora, independientemente de si hay algún evento en marcha o no.

Es por ello que Bosque Fantasma (normal) se volvió mi área de farmeo favorita del juego, ya que sólo farmeo allí por poco tiempo y generalmente obtengo mucho más que cuando farmeo por horas en otras áreas del juego.

Algunos podrían pensar que Bosque Fantasma al contar con menos astros por ronda (entre 2 y 3) es un pésimo lugar para farmear (eso yo pensaba al inicio), pero no es así. De hecho el que tenga menos astros por ronda ayuda a reducir el tiempo de farmeo (más aun con una Valquiria de fuego o un Jinn de fuego), lo cual es mucho más importante que la cantidad de astros en cada ronda.

Gracias a ello, mi promedio en bosque es de 37 segundos y puedo hacer muchos runs (batallas) en mis 10 minutos de farmeo. Estoy seguro que debe ser así para la mayoría, así que sáquenle provecho!

De todos modos, aquí les dejo mi rutina diaria de farmeo de exóticos. Los valores antes de “:” simbolizan cualquier hora, ya que lo que importa aquí son los minutos.

Por ejemplo:
De :28 a :35 quiere decir que podrían farmear en horarios como de 6:28 a 6:35 o de 14:28 a 14:35. Como dije antes, la hora no importa sino los minutos.

TIEMPO Y PACIENCIA

Como todo en esta vida, se necesita de tiempo y paciencia para lograr cualquier meta. En MSL es igual, así que no te desesperes si no estás capturando los exóticos que esperabas.

Si sientes que estás derrochando demasiada energía y astrogemas sin resultados, entonces practica mi método y farmea en Bosque Fantasma (en normal) SOLAMENTE durante los últimos 10-15 minutos de cada hora.

Además, como ahora el chat del juego muestra la ubicación donde los jugadores atraparon su astros exóticos, pues ya se puede identificar en qué área están saliendo con mayor frecuencia dichos astros y se puede intentar cambiar de área para probar suerte.

Epílogo

Bueno, espero que esta info te ayude a mejorar tu cacería de exóticos en MSL.

Y lo más importante a destacar es que MSL es un juego así que siempre procura divertirte!

Un juego que no divierte, deja de ser un juego y se convierte en una carga más que otra cosa. Si ese es tu caso, entonces quizás debas abandonarlo por un tiempo o simplemente pasar menos tiempo en éste y no tomártelo tan en serio.

Gracias por pasar!

 

(Parte 2) Guia de Monster Super League para principiantes

Bien, en el anterior artículo di una introducción de Monster Super League y sus conceptos básicos, así que ahora voy a dar algunos tips del juego.


Capturar astros raros, superraros y legendarios

No te voy a mentir: esto es cuestión de suerte y estos astros te pueden aparecer en cualquier ronda.

Ademas el nivel de dificultad del mapa no influye en la aparición de dichos astros. Es decir que ya sea que lo juegues en Normal, Dificil o Extremo, la probabilidad de que te salgan es igual en todas ellas.

A continuación, muestro la probabilidad de toparse con cada uno de estos astros especiales:

  • Astromon Raro: 0.198%
  • Astromon Superraro: 0.025%
  • Astromon Legendario: 0.008%

Como se puede ver, la probabilidad de toparse con un legendario es muy baja. Además, el raro y el superraro tienen una tasa más baja de lo usual en poder ser capturados (25%), mientras que el legendario tiene una tasa todavía más baja (5%).

No obstante, encontrarlos y atraparlos no es algo imposible. Recuerdo que un día se me aparecieron 3 astromones legendarios en un día y, afortunadamente, pude capturarlos a todos ellos.

Así que no se desesperen si se les escapa alguno de ellos, ya que estos astromones siempre estarán disponibles en el juego.

También mencionar que hay ciertas horas del día (por ej: de 8pm a 10pm) donde incrementan ligeramente la tasa de aparición de raros, superraros o a veces legendarios en ciertas áreas del juego.

Y por cierto, todos los días sábado, domingo y lunes a partir de las 12:00 pm el juego otorga un bonus de tasa de captura del 15% en TODAS LAS AREAS, así que se sugiere aprovechar esos días para atrapar este tipo de astromones.


“Suerte de principiante” con los legendarios

Cabe mencionar que a todos los principiantes SIEMPRE se les aparece un legendario casi por el comienzo del juego. Lo curioso es que este legendario tiene 100% de chance de ser capturado, aunque en la pantalla de captura indique otra cosa (como 15%). Basta que lances tu primera astroficha y capturarás de inmediato a dicho astro.

OJO: esto sucede UNA UNICA VEZ, asi que aprovecha esa oportunidad para capturar a ese astro especial.

Después de dicha captura, la tasa de captura vuelve a la normalidad y la proxima vez que te aparezca un legendario, se usará la tasa de captura real, de modo que entonces será difícil la tarea de atraparlo.

¿Why, Anubis? WHY???  :'(

Es por ello que, a medida que avanzas en el juego, deberías de subir la tasa de captura al máximo en las áreas donde más tiempo te la pasas jugando.

Lamentablemente lograr esto te costará un total de poco mas de 1 millón de oro, pero al comienzo del juego bastará con que eleves la tasa de captura al nivel 4 o 5.


Lugares recomendados donde subir la tasa de captura al máximo

En mi opinion, las siguientes áreas vale la pena subir la tasa al máximo (o como mínimo a nivel 5):

  • Lago Aria
  • Costa de Pagos
  • Santuario de la Estrella

¿La razón? Muy simple, porque sus astros raros son sumamente útiles! (salvo el de Santurario de la Estrella que solo sirve para la fusión de Shiva).

Más adelante describiré a detalle cada uno de estos astros.


Farmear Oro

Esto es lo más básico y necesario que sepas, ya que tecnicamente cualquier cosa en el juego te pide oro (eclosionar huevos, evolucionar astros, subir la tasa de captura, recargar astrofichas, etc).

Existen muchas formas en las que se puede obtener oro:

Aventurandose en los mapas

Cualquier area del juego brinda oro al terminar la batalla, incluso si perdemos. Lo interesante es que SIEMPRE existe un piso donde dice “bonificacion de oro” y es ahí donde se recomienda farmear.

Además, existen ciertas horas del día donde hay eventos en el juego que INCREMENTAN el oro o la exp de ciertas áreas del juego (los fines de semanas se aplica a todas las áreas). Así que puedes aprovechar dichos eventos para obtener un poco de oro extra.

Vendiendo gemas

Esta es la forma más común y aconsejable de conseguir oro: vende tus gemas malas.

¿Cómo saber si son malas?

Todas tus gemas de 4* o inferiores que no tengan su stat principal en porcentaje, simplemente VÉNDELAS. También puedes vender aquellas que tienen casi todos sus substats con valores planos.

Algunos ejemplos:

Esta es una buena gema porque tiene su stat principal en porcentaje y sus substats también.

En cambio:

… esta es una mala gema porque su stat principal es plano (o sea, un valor fijo) y sus substats también son malos (son pocos y uno es plano). Por si fuera poco, el set de sanación da un bonus fijo (+150 de recuperación), así que no necesitamos pensarlo dos veces para vender esta gema.

Generalmente el 90% de las gemas que obtienes en los mapas son gemas malas. Si deseas obtener buenas gemas, tendrás que probar suerte con el golem (algo de lo que hablaré más adelante).

También cabe mencionar que el atributo de recuperación es el menos útil y deseado en una gema ya que sólo sirve para los “healers” (es decir, los astros de recuperación), así que si tienes muchas gemas con “recuperación” de atributo principal, véndelas.

Calabozo de Oro

Es la forma más rápida de obtener oro, aunque lastimosamente su ingreso es limitado por día.

Mientras más daño le causes al Rey Oric, mayor será la cantidad de oro que obtendrás al final de la batalla.

Tienes 3 intentos x día para intentar derrotar por completo al Rey Oric. Si lo logras te dará 300 mil de oro (lo máximo que se puede obtener por día en este calabozo).

Capturar y liberar astros

Esta forma la descubrí en mis inicios y la usé bastante cuando  todavía no era capaz de pasar lo pisos avanzados del golem. Es un poco larga, pero efectiva y fácil de realizar.

El método consiste en simplemente capturar los astros de 1* (lo más fáciles) o los de 2* en todas tus batallas hasta llenar el inventario. Luego ir al inventario, liberar todos los astros capturados y finalmente repetir el proceso.

IMPORTANTE: Siempre espera a la 3ra ronda para capturar astros, no vaya a ser que te salga un raro o legendario en la última ronda y no tengas astrofichas ese instante.

En fin, cuando se libera un astromon, éste nos da un regalo de despedida aleatorio, el cual puede ser una fruta, oro o incluso un huevo alto. El monto de oro que puede darnos puede ser de 1k a 10k (nada mal, verdad?).

Además cada vez que intentes capturar 100 astros, completarás un desafío que te premia con 20k de oro. Luego el desafío se reinicia y puedes volver a sacar la recompensa después de otros 100 intentos de captura.

Es así que, si te pones a realizar esto durante una o dos horas, puedes llegar a juntar fácilmente unos 100k de oro aproximadamente.

Sugiero hacerlo a partir del mediodía de los días sábado, domingo y lunes, ya que esos días existe un descuento en la recarga de astrofichas + un bonus en la tasa de captura.

NOTA: los astros de 3* y superiores también pueden ser liberados, además de que sus regalos de despedida son mucho mejores (más fruta, más oro e incluso astrogemas), pero no te aconsejo hacerlo con ellos porque al inicio los astros de 3* son muy útiles. Si alguno de 3* no te gusta, pues simplemente úsalo en el renacimiento. Y si el astro de renacimiento tampoco te gusta, sólo entonces libéralo (si es que realmente necesitas espacio en tu inventario).


Lista de astromones útiles

Al inicio cuesta darse cuenta si un astromon es útil o si vale la pena enfocarse en él. Es por ello que voy a dejar una pequeña lista de astromones que pienso que son útiles y fáciles de conseguir.

Astros comunes:

  • Ardilius (leña): es un buen debuffer (es decir, que se encarga de bajar las estadísticas del enemigo) y su habilidad activa causa daño en área. Yo diría que es la versión barata de Sun Wukong leñoso.
  • Algolita (agua): es un buen astro de recuperación que mantendrá vivo a tu equipo en las batallas largas. Su habilidad pasiva “rompe-escudos” no te será muy útil al inicio, pero cobrará utilidad más adelante cuando llegues a la torre del caos.
  • Latt (agua): es un excelente tanque ya que su pasiva baja la defensa (algo muy útil contra guardianes y jefes de piso), mientras que su activa baja el ataque a todos los enemigos.
    La mejor parte es que puedes atrapar muchos latt de leña en “Ruinas Espejismo” y así rápidamente evolucionar a su 3ra forma (llamada Theria) a tu latt de agua.
    Como curiosidad: Theria de agua fue el primer astromon que ascendí a 5* y me fue de muchísima utilidad!

Astros raros:

  • Seiren (agua): la mejor healer y amiga que podrías tener en tu equipo. Se cura a sí misma con cada ataque y además cura a todos los aliados con su habilidad activa.
    Por si fuera poco, no solamente es útil al inicio del juego sino que también sigue siendo de mucha utilidad en las áreas avanzadas. Es más, hasta el día de hoy yo sigo usando a mi fiel Nereida -se le cae un lagrimón.
  • Mona (agua): una excelente atacante que es de mucha ayuda a la hora de farmear, ya que carga un 20% de energía (PH) con cada ataque, de modo que en 5 turnos siempre tendrá su energía al máximo.
  • Mona (leña): un buen tanque ya que, al igual que la sirena, se cura a sí misma con cada ataque. Además su activa te salvará en más de una ocasión al forzar a todos los enemigos que la ataquen a ella, en lugar de a tus otros astros, durante 1 turno.
  • Cocomaru (leña): un atacante muy útil al inicio gracias a su habilidad de aturdimiento.
    Además, gracias a que existen libros de habilidad para él, lo convierten en un astromon útil en late-game si hasta ese entonces no tienes buenos atacantes de leña.
  • Shellie (agua): definitivamente es el mejor astro “raro” de agua para mí. Su habilidad de 100% de chance de bajar la defensa del enemigo por 2 turnos, es simplemente genial.
    Lo malo es que solamente lo encontrarás en el nuevo continente (Cataratas Celestes), pero si llega a salirte un shellie acuático de un huevo o en alguna invocación, sugiero que te enfoques en él ya que es sumamente útil.

Astros raros semi-útiles:

  • Mandrágora (fuego): Esta pequeña planta humanoide me fue de mucha ayuda al inicio gracias a su habilidad de dormir, pero lastimosamente dejó de serlo en el mid-game ya que su habilidad activa no es buena y sus estadísticas no favorecen mucho.
    EDITADO: Modificaron las habilidades  y estadísticas de la mandrágora de fuego, de modo que ahora pasó a ser un astro útil en el juego. Lo que sugiero es que, si quieres enfocarte en este astro, asegúrate de que tenga 1 slot cuadrado, ya que de lo contrario no podrás sacarle provecho a sus habilidades (ambas dependen de los golpes críticos y solamente las gemas cuadradas tienen tasa crítica de atributo principal). 
  • Beth (agua): Es un buen atacante, útil en golem y titán de fuego. Sin embargo, como sus habilidades dependen del tipo del astromon enemigo, aconsejo que no te enfoques mucho en él si tienes mejores astros de agua, como Mona.
  • Semi (leña): Un hermoso astro tipo planta que es tanque. Su utilidad es meter savia a los jefes de piso, guardianes o golem, ya que la savia causa más daño a los enemigos que tienen más vida.
    Sin embargo, su probabilidad de conseguirlo es baja (60%), de modo que en late-game deja te tener utilidad puesto que existen otros astros mejores (como Perséfone de fuego/leña o Miho de Agua).
    EDITADO: Semi cobró muchisima utilidad en coloso de agua, debido a que con libros sus probabilidades mejoran bastante y su habilidad de líder es perfecta para el coloso (sin resistencia, tus astros morirán rápido por la savia). 

Y ahora lo más importante, el astromon más útil al inicio del juego es… nada mas y nada menos que Miho!

No importa de qué elemento sea, todas son muy buenas y muy útiles.

Para finalizar esta parte, no te olvides de algo IMPORTANTE: esto es sólo un juego y si simplemente te gusta el diseño de un astromon en especial, pues adelante… súbelo de nivel, ponle buenas gemas y úsalo en batalla 🙂


Farmeo de gemas en Golem

Las mejores gemas se obtienen de los pisos B7, B8, B9 y B10.

El piso más fácil para farmear es el B8, ya que los enemigos de ese piso tienen menos defensa que el resto (aunque, como contraparte, su ataque es más elevado, sobre todo del golem). Por si fuera poco, todos están en evo2 mientras que en los demás pisos están en evo3. Es por ello que se aconseja tratar de desbloquear lo más rapido posible el golem B8.

Sin embargo, entiendo que es algo difícil de hacer al inicio, sobre todo los pisos B5 y B6.

Mi sugerencia es que envíes solicitudes de amistad a jugadores de niveles elevados, sin importar de dónde sean o qué idioma hablen, ya que puedes usar el astromon principal de cada amigo 1 vez por día.

De este modo, si formas un equipo decente pues con la ayuda de un astro amigo en nivel 50 o 60 deberías ser capaz de derrotar al golem de turno hasta el piso B8.

Trata de tener como prioridad llegar a ese piso, ya que una vez estés en B8, serás capaz de derrotar a ese golem y de a poco irás armando mejor a tu equipo. Así llegará un momento donde te darás cuenta que puedes dejar en x20 en ese piso, y podrás farmear gemas con mucha facilidad.

Además, las gemas malas las puedes vender y obtendrás oro rápidamente (esa es la forma más usada por todos para obtener oro).

Una sugerencia de equipo para golem B8, es la siguiente:

  • Sirena de agua (alternativa) ascendida a 5*
  • Theria de agua o un Shellie de agua ascendido a 5*
  • Mona de agua ascendida a 5*
  • Otro atacante cualquiera de agua de 4* o 5* (por ej: valquiria, loki, beth, entre otros).

Ignora a los astros laterales y sólo céntrate en el golem. La clave es bajar la defensa del golem el primer turno y luego matarlo sin darle oportunidad de contraatacar.

Con un equipo así, deberías ser capaz de tumbar al golem en 2 o 3 turnos máximo. Si no logras derrotarlo en ese tiempo, el golem lanzará su especial, el cual es demoledor y barrerá el piso con tus astros.

Para finalizar, aquí dejo una imagen de mi primer equipo con el que pude farmear en golem B8 sin problemas:


Cosas que sugiero que NUNCA hagas en el juego

Aquí listo un par de cosas que recomiendo no hacerlas de ninguna forma:

Comprar oro con astrogemas

NUNCA hagas eso ya que las astrogemas son el recurso más valioso del juego, mientras que el oro puedes obtenerlo de muchísimas formas.

Yo aconsejo gastar las astrogemas únicamente en 2 cosas: comprar energía (te dan 80 de energía x 30 astrogemas) y el pack 10+1 (cuesta 600 astrogemas).

Sin embargo, te conviene comprar el pack durante el Festival de los Héroes (que usualmente ocurre a mediados de mes). Este festival consiste en que si logras invocar un nat5 en el pack 10+1, el festival te regala 1 huevo heroico del cual saldrá otro nat5 (garantizado)!

Obsesionarte con mejorar una gema mala

Al inicio es fácil dejarse llevar a la hora de mejorar gemas con Tina, sobre todo con nuestras primeras gemas de 5* o 6*, las cuales podrían no ser buenas y nos harían gastar muchísimo oro en algo que no vale la pena.

Atacar a un astro antes de capturarlo

Este es un mito muy difundido, ya que en pokemon la tasa de captura aumentaba si el pokemon tenía vida baja y sufría algún cambio de estado (como sueño o envenenamiento).

Sin embargo, esto es Monster Super League, no Pokemon, y el atacar a un astro no aumenta el chance de captura. De hecho, se corre el riesgo de que mates accidentalmente a ese astromon, reduciendo tu posiblidad de atraparlo a cero.

Usar un nat5 para despertar a otro nat5

Vamos a usar este pequeño ejemplo:

“Este es Pepito, el Conejo. Hace poco invocó un nat5 durante un festival (una Valquiria de leña) y al cabo de unos días obtuvo una Valquiria de agua en su Contrato de Héroes.

Pepito pensó que sería una buena idea usar a su Valquiria de leña para “despertar” a la de agua, así que lo hizo.

Después de un tiempo, Pepito se dio cuenta que invocar una Valquiria es algo sumamente difícil. Por si fuera poco, se enteró que existe un astromon muy especial llamado “Gleem” que sirve como un comodín para evolucionar astros a su 2da forma.

Fue así que Pepito se percató que cometió un grave error…”

Conclusión: Jamás utilices un nat5 de comida. En su lugar, usa los gleems elementales (fuego, agua, leña), los cuales puedes comprarlos con puntos de la liga 1 vez por semana.

De esta forma, puedes llevar a evo2 a cualquier nat5 elemental en tan solo 3 semanas.

*La única excepción a este caso es cuando quieres llevar a evo3 a un nat5, pero eso es algo que solamente los jugadores veteranos llegan a conseguir, de modo que sugiero que te olvides de ello por ahora.

Comprar muchos packs 10+1

Esto es un error en el que caí por mucho tiempo.

Si ya obtuviste un par de astros nat5 en tus primeras compras o en alguno de los festivales, no trates de sacar más ya que sólo conseguirás llenar rápidamente tu inventario y no sabrás de qué astros deshacerte y cuáles conservar, de modo que siempre te faltará espacio y te verás en apuros en muchas ocasiones.

En su lugar, compra energía y úsala para: subir de nivel tus astros, farmear piedras (estelares y elementales) en los calabozos, gemas en golem y astros raros en los mapas.

Así llevarás rápidamente a tus astros a evo3, les conseguirás buenas gemas y también podrás ascenderlos a 6*.

Fusionar astros

En la aeronave, existe un sector llamado “Fusión” donde es posible combinar 2 astros para obtener uno distinto.

Normalmente uno creería que el astro resultante de la fusión es mucho más fuerte que los usados para invocarlo. Desgraciadamente eso es algo totalmente equivocado!

Por ej:

Miho de agua y Miho de leña son muchísimo más útiles que Lupius de luz, el cual no es un buen astro al inicio. Y por si fuera poco, Lupius puede salir de un huevo L/D (alto o bajo), así que tarde o temprano llegarás a tenerlo.

Pasa lo mismo con Cosmo oscuro, Cocomaru de agua y demás.

Hey, pero si no son buenos astros… ¿entonces por que están ahí?

Porque el objetivo de todas las fusiones es llegar a obtener a Shiva lumínico (la fusión final), el cual es tecnicamente el mejor tanque del juego.

Sin embargo, esto es algo sumamente costoso y largo por hacer (sólo los jugadores realmente comprometidos con el juego han llegado a obtener a este Shiva en menos de un año), así que te sugiero que te olvides de ello por ahora y no fusiones ningún astro.

IMPORTANTE: Raras veces, existen eventos donde agregan nuevas fusiones temporales a la lista.

Por lo general, tiene que ver con la captura de un astromon exótico (un astro especial que aparece temporalmente en todas las áreas del juego como si fuera un raro o superraro). Este sería el único tipo de fusión que te recomendaría hacer si tienes la oportunidad.

Usar un Set de RUINA al inicio del juego

Existen muchos sets de gemas que dan un bonus cuando juntas 3 del mismo tipo (por ej: el set de valor da un bonus de +20% de atk).

Entre ellos, hay uno que puede llamarnos mucho la atención al comienzo del juego: el set de RUINA. Este set nos da un bonus de 40% de crítico… genial, no?

Sin embargo hay un pequeño detalle que muchos no se dan cuenta al inicio del juego y es el siguiente:

“Crítico” NO ES LO MISMO que “tasa crítica”

Ahora explico la diferencia entre ambos:

  • Crítico: es el DAÑO EXTRA que causa un ataque crítico.
  • Tasa crítica: es la PROBABILIDAD de realizar un ataque crítico.

Entonces, al usar el set de ruina solamente aumentamos el CRÍTICO, mas no así la TASA CRÍTICA… y de nada sirve subir el crítico si la tasa crítica es baja.

Ejemplo de un mal uso del set de ruina:

Este pobre pollo de leña tiene apenas un 12% de chance de realizar un ataque crítico, así que básicamente el bonus del set no le sirve de nada ya que rara vez realizará un ataque crítico.

Es por ello que cuando se usa el set de RUINA, tenemos que conseguir gemas que aumenten la tasa crítica un mínimo del 50% para sacarle provecho a este set. Caso contrario, nuestro astromon quedará mal equipado (como el de la imagen).

Ejemplo de un buen uso del set de ruina:

Aqui observamos que este astromon tiene un 73% de chance de causar un ataque crítico, así que el bonus del set sí lo beneficia ya que este astro realizará ataques críticos con frecuencia.

Lastimosamente, conseguir esto no es nada fácil al comienzo del juego, puesto que necesitamos al menos una gema cuadrada de 5* o 6* que tenga tasa crítica de atributo primario.

Es por esa razón que recomiendo NO USAR el set de ruina al comienzo del juego.

En el futuro conseguirás buenas gemas para armar este set, pero de momento trata de no usarlo. En su lugar utiliza el set de valor para tus astros atacantes, el cual es mucho más fácil de armar y conseguir.


Epílogo

Bueno, así concluye este post sobre consejos de MSL para principiantes. Y no te preocupes si cometiste algunos de los errores aquí descritos. Recuerda: esto es un juego y nada más. Así que simplemente procura divertirte!

En el próximo post se hablará de combinaciones de gemas que puedes usar para tus astros.

Para finalizar, dejo el enlace de un excelente grupo de facebook sobre MSL en Español, en el cual te podrán orientar acerca de tus dudas con el juego como en qué astros enfocarte, qué gemas colocarles, etc.

Grupo de Monster Super League – Español (Facebook)

Gracias por pasar!