Tratamiento para COVID-19

Como llevo más de una semana con esta enfermedad, decidí compartir aquí los medicamentos que he estado tomando para el COVID-19 por si le sirve a alguien.

Mi sugerencia sería tener desde ya todos estos medicamentos en casa, cosa que al primer síntoma (que usualmente comienza con un leve dolor de garganta y posteriormente una fiebre) comiencen a tomar los medicamentos desde ese instante, al menos hasta hacerse ver con un médico que les dé una receta más apropiada.


Lista de medicamentos:

  • Azitromicina (en la mañana, después del desayuno)
  • Ibuprofeno (cada 12 horas, después de comer algo. Suspender cuando ya no haya fiebre)
  • Vitamina C (1000 mg)
  • Zinc (20 mg)
  • Refrianex (en la noche, después de comer algo)
  • Ivermectina (6 mg): tomarse 2 tabletas juntas al día (después del almuerzo), por sólo 3 días. Es un purgante.
  • Omeprazol (antes de dormir, tomarlo con el estómago vacío)
  • Dextrometorfano u otro jarabe similar para la tos seca.
  • Aspirineta (sólo 1 al día)
  • Beber mucho líquido y té caliente (esto es crucial)

Y si están sanos en este momento, les sugiero tomar por al menos 10 días la vitamina C y el Zinc. Eso les ayudará a reforzar sus defensas, además de que el zinc podría evitarles perder el sentido del olfato y el gusto (o recuperarlo rápido) si llegan a tener COVID-19 más adelante.

Reunión de deidades

Durante este sueño (que ocurrió hace aproximadamente 5 años), se me vino a la mente la idea de volar, así que comienzo a escalar un árbol para darme impulso y despegar desde ahí (como dato: en mi sueños no soy capaz de emprender vuelo desde el suelo).

Cuando ya veo que alcanzo una distancia decente, miro mi sombra y veo que me aparecen un par de alas en la espalda, así que comienzo a dar un pequeño salto con la esperanza de alzar vuelo. Para mi suerte logro realizar tal cosa, aunque a un ritmo tan lento que en realidad podía decirse que flotaba en vez de volar.

Posteriormente vi que aparecieron unos supuestos “compañeros” míos y, al verme en el aire, cambiaron repentinamente de forma y comenzaron a seguirme. La apariencia que ahora ellos tenían era sumamente interesante y cada una era diferente.

No puedo describirlas bien porque ya no las recuerdo, pero todas ellas daban la impresión de ser deidades de algún tipo. Por si fuera poco, pude saber (de algún modo) el nombre de cada uno de ellos, los cuales eran tan extraños como sus apariencias. Desgraciadamente ya no recuerdo ninguno, excepto el de uno de ellos… era algo como “Leng Tsi”, un nombre que JAMÁS había escuchado en mi vida (real).

En fin, ellos me estaban siguiendo como si yo fuese su “guía”, así que de algún modo sentí que debía seguir el guión de mi “personaje de sueño” y pues los dirigí hacia un lugar extraño (no sé si era una especie de caja gigante o un montón de tuberías vacías) donde nos asentamos todos.

Ya en aquel lugar, supuestamente seguro, ellos comenzaron a relajarse y relatar diversas historias muy extrañas.

Dato curioso: uno de ellos (el que se hacía llamar “Leng Tsi”) fue el único que no llegó a moverse, contar una historia o siquiera hablar (aunque sí emitió algún ruido) desde que nos asentamos en ese lugar… era como si nos dijiese, de algún modo, que no quería que los molestáramos o exigiéramos algo, y que simplemente lo dejáramos tranquilo. Lo más extraño era que él parecía encontrarse en un estado de “paz interior” o algo así (aunque no tengo idea de cómo lo supe).

Si bien técnicamente todos, excepto Leng Tsi, contaron muchas historias (las cuales todos los presentes las vivíamos al mismo tiempo que la relataban), solamente recuerdo la última de ellas que la contó una criatura que parecía una especie de demonio.

Su historia iba así:


Él se había hecho pasar por un niño de unos 10 años o más en una gran escuela (creo que “americana”). Resultaba que él era educado y el más atractivo de los varones, razón por la cual las otras niñas fijaron su atención principalmente en él.

También, en su misma clase, había una niña que: tenía buenas notas, era atractiva físicamente, sentía asco con facilidad y tenía un ego muy inflado. Pero un día, ella había llegado a enamorarse de aquel chico (o eso creía).

Ella estaba confiada en que aquel chico iba a aceptar ser su novio, pero cuando se le insinuó a él en el recreo, delante de todos (aunque muchos no le prestaron atención a lo que dijo), no obtuvo la respuesta que esperaba.

Para su desgracia la cosa no terminó ahí… el muchacho comenzó a burlarse de ella y hasta le hizo una broma pesada: sabiendo que ella se asqueaba con facilidad, le metió un calcetín sumamente sucio en la boca, lo cual desató la risa de los demás. Esto hizo que ella estallara en llanto y se quedara llorando afuera, aun cuando el recreo ya había terminado.

Rápidamente ya había pasado un año y se mostraba a la misma muchacha llorando en el mismo lugar, tan afectada como antes.

Ahora lo interesante, según la criatura/deidad/demonio que relataba la historia, era que otro compañero de la chica había estado observando lo que le ocurrió y que durante todo ese tiempo pensó en cómo podía ayudarla a superar su problema.

Curiosamente este muchacho era regordete, nada atractivo y con una voz que difícilmente podía tomarse en serio (parecido al niño Clarence de la serie animada del mismo nombre).

Un día finalmente este chico encontró una “solución” al problema de la chica y procedió a ejecutarla.

Mientras la chica seguía llorando, aquel muchacho gordito estaba acercándose lentamente a ella. Al principio no le prestó atención, pero todo cambió cuando el muchacho se detuvo frente a ella, la miró a los ojos, le sonrió, le dio un tierno beso en la boca (de 2 segundos) y finalmente le dijo: “Me gustas mucho… te amo”.

De pronto, de alguna forma esto logró detener en seco el dolor de la chica, probablemente porque eso fue exactamente lo que ella hizo con el otro muchacho ya hace más de un año, así que el rostro de la chica borró cualquier rastro de tristeza y volvió a ser el que era antes.

Ella se secó las lágrimas, volvió a sonreir y se acercó a aquel sonriente joven diciéndole: “Gracias… pero no”. Luego ella procedió a retirarse con sus amigas y volvió a ser la misma, mientras que el muchacho permaneció parado en el mismo lugar en silencio, con un aire de satisfacción que a la vez parecía causarle un gran dolor por dentro.

– ¡Es imposible aburrirse con los humanos!

Análisis de Trigun

Trigun es un anime que vi por primera vez en Cartoon Network allá por el 2007. Lastimosamente lo emitían muy tarde en ese entonces (creo que a las 1 o 2 am), un horario demasiado incómodo para mí, así que no pude seguir la serie.

Sin embargo, lo poco que vi entonces me enganchó desde el inicio. Desde el opening, hasta su peculiar forma de mostrar los “avances del próximo episodio” (mostrados después de los créditos) que, sin exagerar, son una genialidad (como lo describiré más adelante).

“Uno de los openings más badass de la historia”

Si mal no recuerdo, el primer episodio que vi fue el ep 15 (titulado “Demon’s Eye”), donde aparece una sicaria llamada Dominique con la misión de acabar con el protagonista: un sujeto conocido como Vash Estampida.

“Si lo hubiera querido, ya te habría matado al menos 3 veces”
(Dominique, la Cicloide)

Ese capítulo me atrapó por completo. Tenía de todo: humor, estilo, suspenso, estrategia y por supuesto, acción… (cosas que no volvería a ver juntas en un anime hasta conocer Jojos y HunterxHunter).

Sin mencionar, que la “habilidad” de Dominique me dejó tan impresionado como al protagonista de la serie.

“Dominique usando su habilidad”

En fin, varios años después de eso, tuve la oportunidad de verme la serie completa. Sin embargo, pasó tanto tiempo desde entonces, que nuevamente este 2020 me volví a ver la serie por pura nostalgia.

¡Y sorpresa!… curiosamente esta vez lo disfruté incluso más que antes, al punto que llegué a apreciar más cosas y esa es la razón del porqué quise hacer este post ahora.

“Trigun, un excelente anime de 1998”

Bueno, ahora sí comenzaré con mi análisis, describiendo los aspectos que me gustaron de la serie, tratando de evitar la mayor cantidad de spoilers.

1) Un protagonista de calidad

Como lo mencioné al inicio, el protagonista de esta obra es un sujeto conocido como “Vash Estampida”, apodado también como “el huracán humano” puesto que siempre que va a un lugar, éste normalmente termina destruido o completamente en ruinas.

Esa es la razón por la que Vash es considerada la más grande amenaza de la humanidad, al punto que existe una recompensa de 60,000,000,000$$ por su cabeza.

Esto se deja bien en claro desde el primer episodio.

“Este letrero aparece en todos los openings de la serie, hasta el capítulo 17”

Pero no todo es lo que aparenta ser. Vash tiene una personalidad tan diferente de la descrita por las personas, al punto que pocos creen que un sujeto como él sea el tan temido “huracán humano”.

“Vash Estampida, el huracán humano”

Lo curioso es que Vash es en realidad un pacifista con una fuerte determinación de NO MATAR, puesto que él cree que toda vida es valiosa, independientemente de lo que piensen los demás.

Esta fuerte determinación lo conducirá a un sinfin de problemas que, en otras series, podrían “solucionarse” fácilmente con un disparo certero para aniquilar a sus oponentes. Pero esto es Trigun, y Vash es un personaje con un fuerte sentido de la moral.

Por si fuera poco, a lo largo de la serie se muestra que Vash posee talentos y habilidades que fácilmente harían que no tuviese rival, pero debido a su código de “no-matar” pues evita todo tipo de confrontación y prefiere salir herido en las batallas o pasar públicamente por situaciones vergonzosas (como ser tachado de “cobarde” o “llorón”) o incluso humillantes (como suplicar de rodillas), todo con tal de no resolver las cosas con violencia.

Y si Vash realiza alguna hazaña, no la presume sino que hace lo posible porque no parezca la gran cosa. En la mayoría de los casos, él logra hacer creer a los demás que fue algo accidental o de pura suerte.

“La humildad de Vash no es algo común en los protagonistas de anime”

Finalmente mencionar que en el episodio 17 se narra la infancia de Vash y debo decir que es de lo más impactante de la serie.

“Rem, la protectora”

Personalmente todo esto es lo que convierte a Vash en mi protagonista favorito Nro 1 de todo el anime hasta ahora.


*Como dato extra: de no ser por Vash, no tendríamos a Alucard (del anime Hellsing), ya que el mismo Hirano (creador de Hellsing) admitió que se inspiró en el diseño de Vash para su personaje, que curiosamente sería lo opuesto a Vash en cuanto a personalidad (Alucard es un sádico que disfruta matar).

“Alucard (de Hellsing) es lo opuesto a Vash (de Trigun)”

2) Escenarios del “Viejo Oeste” (Western)

En lo personal, ésta fue una de las cosas que más disfruté de la serie, ya que le tengo un aprecio especial a lo relacionado al Viejo Oeste (Western).

Esto debido a que, cuando yo era niño, con mi hermano menor veíamos películas Western que le gustaban a mi padre, como “El bueno, el malo y el feo” o “Por unos dólares más”.

Y definitivamente Trigun cumple con la temática, tanto en los escenarios como en la música. Si a esto se le agrega su estilo Punk, el resultado es una obra bastante original.

Para comprobarlo, solamente mira los primeros 2 minutos del siguiente video:

https://www.youtube.com/watch?v=Wk4fgAFPjlc

3) No hay balas infinitas… ¡dispara 6 y recarga si quieres vivir!

Hasta el día de hoy no encontré un solo anime donde se muestre ese nivel de detalle.

Y no, no estoy mintiendo… puedes mirar cada episodio de la serie y contar los disparos de Vash: siempre son seis.

Cada vez que el “huracán humano” dispara 6 balas, su arma queda sin municiones y debe recargar para continuar.

Esto se cumple en todos los episodios de la serie, incluso en la película que sacaron el 2010. Puedes comprobarlo por tí mismo con esta escena de la película (ojo: en este video Vash comienza con 5 balas en su arma, ya que usó una bala en una escena anterior):

Otros 2 detalles asombrosos de la serie (obtenidos gracias al comentario de Edgawliet) son los siguientes:

  • El cañón del arma de Vash está al revés. Esto fue hecho intencionalmente por el autor (Yasuhiro Nightow), ya que quería que el arma de Vash tuviese algo original en su diseño que la diferenciara del resto de armas de la obra.
“Oberva como el cañón se encuentra en la parte inferior en lugar de la superior”
  • Vash utiliza lo que, en inglés, se llama trigger discipline: una sencilla técnica para evitar balas perdidas o disparos accidentales.
“Trigger discipline consiste en no tener puesto el dedo en el gatillo al sujetar el arma”
“Vash aplicando trigger discipline

4) Los “avances del próximo episodio” son una OBRA MAESTRA

“Los que cometen errores sienten culpa y cierran su corazón,
es imposible arreglar el error, no se puede viajar al pasado…
por eso beben… beben mucho… deslizan alcohol por sus gargantas
para borrar los recuerdos que los acosan.
Frank Marlon, el pistolero, no hace más que beber
y cuestiona la copa cuando está vacía.
¿Yo estoy mal? ¿Me equivoqué?”

(Avance del episodio 3: EL PACIFISTA)


Definitivamente los avances de Trigun son mi top 1 de mejores avances de la historia del anime.

Tiene una forma tan peculiar de narrar lo que acontecerá en el próximo capítulo, sin llegar a spoilearte, que además de lo poético que suena, tiene una reflexión profunda que me ha parecido hermosa y casi mágica gracias al tema de fondo utilizado.

Además, una vez que el espectador ve el episodio que sigue, se entiende mucho mejor a lo que se refería el avance, lo que lo hace más especial si se vuelve a mirar la serie.

Sin embargo, no hace falta verse toda la serie para apreciar esto.

Afortunadamente para ustedes, me di la tarea de recopilar todos y cada uno de los avances de Trigun en un solo video (en español latino), de modo que incluso alguien que jamás haya visto la serie entienda de lo que hablo.

*Como dato extra: el tema que suena de fondo en los avances, es un OST llamado “Fool’s Paradise”.


5) Los capítulos se van haciendo cada vez más serios y detallistas

Inicialmente la serie puede parecer un tanto infantil, pero a medida que avanzan los episodios, la trama va haciéndose más seria y profunda.

Además, la serie goza de pequeños cambios cuando ocurre algo grave, que en mi opinión son detalles que le dan un toque exquisito a la obra.

He aquí algunos ejemplos:

  • Cuando Vash por primera vez sufre una crisis en la serie (casi rompe su código de no-matar), deja de anunciar temporalmente el avance del próximo episodio y en su lugar lo hace Meryl (esto se puede ver en el video de los avances que dejé más arriba).
“Meryl es quien hace los avances del episodio 13”
  • Cuando, a la mitad de la serie, Vash causa un gran estrago que no pasa desapercibido por las personas (cof cof… le hace un puto agujero a la LUNA… cof cof), la recompensa por su cabeza es retirada (ya no aparece más en el opening) y en su lugar las autoridades se resignan poniendo letreros de “EMERGENCIA: ORDEN DE EVACUACION… el huracán humano se acerca”.
“A partir del episodio 18, éste es el cartel que se muestra en el opening”
  • Esto no entra en la categoría de “cosas graves”, es simplemente una curiosidad: en TODOS los episodios de la serie SIEMPRE aparece brevemente un pequeño gatito negro (oficialmente llamado Kuroneko). Esto fue hecho por el mangaka aparentemente con el único objetivo de introducir a su mascota en su obra.

    Algo que me parece destacable y admirable… si hubiera sido yo, hubiera metido patos jajaja.
“Kuroneko aparece en todos los episodios de la serie e incluso en la película del 2010”
(Recopilación de apariciones de Kuroneko en cada episodio)

Podría dar más ejemplos, pero estaría spoileando demasiado, así que aquí me detengo.


6) ¿Cuántos años tiene Vash? ¿Es realmente humano? ¿Están en el planeta Tierra?

Si bien al inicio estas preguntas uno jamás se hace, conforme va avanzando la serie comienzan a surgirnos dichas incógnitas.

Y por supuesto, todas ellas son reveladas de a poco hasta el final de la serie.

*Como dato extra: una vez resuelves todas las incógnitas, te das cuenta que tanto el opening como los avances te daban pistas todo el tiempo.


7) Personajes memorables

“Conocí a un hombre solitario en el desierto,
un misionero: Nicholas D. Woolfwood,
él sonrió y después me dijo que yo era un hombre atribulado,
frente a su rostro sonriente no pude decir nada para defenderme.
¿Conocí a este hombre porque así estaba predestinado?
¿o fue simplemente una broma de Dios?
Su nombre es Nicholas D. Woolfwood,
un misionero que conocí en el desierto…”


(Adelanto del episodio 9: “MAQUINA ASESINA”)

“Nicholas D. Woolfwood… todo lo que un personaje secundario debería ser”

Si bien la serie no goza con muchos personajes que aparezcan bastante tiempo en escena, los pocos que aparecen son de calidad. Como dice el dicho, mejor calidad que cantidad.

ES DECIR, VAMOS… ¡incluso se me quedó grabada en la memoria la escena del francotirador en el desierto, considerando que son poquísimos los segundos que sale en escena!

Si eso no es memorable, entonces no sé qué lo sea.


8) ¿Jojo referencias?

Aunque probablemente no sean más que similitudes o simples coincidencias, como buen fan de Jojo’s Bizarre Adventure no puedo evitar pensar que los siguientes 2 personajes son jojo referencias:

  • Dominique (Demon’s Eye) con Diavolo (King Crimson): ya que ambos usan sus habilidades para dar la “falsa impresión” de haberse movido instantáneamente de un lugar a otro para despistar a sus oponentes (aunque King Crimson hace mucho más que eso).

    Además, hay que sumar al hecho de que ambos tienen nombres relacionados con el demonio/diablo: Demon significa demonio en inglés, mientras que Diavolo es diablo en italiano.
“Dominique posee Demon’s Eye”
“Diavolo posee King Crimson”
  • Caine con N’doul: aquí hay demasiadas coincidencias para ser considerada una jojo referencia.

    Se las listo, uno por uno, a continuación:
    • ambos son sicarios.
    • ambos aparecen y luchan en el desierto.
    • la especialidad de ambos es atacar a distancia.
    • ambos tenían una discapacidad: Caine era mudo, mientras que N’doul era ciego.
    • ambos fueron derrotados por los protagonistas al descubrir su ubicación.
    • [Inicio del SPOILER] (marca con el mouse las siguientes líneas para ver el contenido) ambos se suicidaron al verse derrotados… y ambos fueron sepultados en el desierto por sus respectivos protagonistas, junto a su instrumento (el arma de Caine / el bastón de N’doul), como muestra de respeto. [Fin del SPOILER]
“Caine en el desierto”
“N’doul en el desierto”

Bueno, podría seguir pero no quisiera spoilear más la serie. Pese a ser de 1998, todavía existe personas que no la han visto y no quisiera arruinarles la experiencia.

Espero estar equivocado, pero lastimosamente siento que Trigun es un anime muy infravalorado hoy en día. Tal vez no esté a la altura de Cowboy Bebop, pero es una verdadera joya sin duda alguna.

Si eres de los que no la ha visto aun, definitivamente tienes que verla. Sólo tiene 26 episodios en total y no se siente pesada.

Adicionalmente, menciono que el trabajo que hicieron en el doblaje latino es exquisito, así que mi sugerencia sería ver la serie doblada para disfrutarla más.

Eso sería todo lo que tengo que decir al respecto. Si llegaste hasta aquí, te agradezco por tu tiempo en leer mi humilde artículo.

¡GRACIAS POR PASAR!

Trato oscuro

Pasaron ya varios meses desde que tuve el sueño, pero aquí voy:

Básicamente la idea era que éramos un grupo de gente (aprox. 20 personas) de las cuales yo era el responsable de analizar una situación “delicada”. Ésta consistía en comprobar todos los posibles escenarios sobre un “trato” que se estaba a punto de realizar.

¿Con quién se iba a realizar el trato?

Pues con nada más y nada menos que con una entidad a la que todos llamaban “El Señor Oscuro”… literalmente así se lo mencionaba en el sueño.

Lo dificil del asunto es que habían 2 cosas que sí o sí debían realizarse. Éstas eran:

  • 2 personas iban a volver a la vida (sus almas retornarían a la tierra).
  • Pero también 2 seres desconocidos lo harían al mismo tiempo como efecto colateral.

Nosotros ya sabíamos quienes eran las 2 personas que regresarían y aquello no estaba en discusión (aunque creo que yo ni las conocía).

El gran problema era que los otros “2 seres” ya estaban definidos por parte del Señor Oscuro y eran indiscutibles, es más ni siquiera podía decirnos nada acerca de ellos (bien podían no ser humanos).

Entonces la solución que yo encontré, después de analizar y discutirlo mucho con la gente, fue poner 2 restricciones al momento de hacer el trato:

  • Que ambos seres entrarán en los cuerpos que NOSOTROS establezcamos.
  • Que ambos tenían prohibido hacer daño a un ser humano.

Yo ya tenía todo planeado: los cuerpos que recibirían a esos dos seres eran un perro y un gato… había analizado un montón de escenarios y todo salía bien con ellos, no ocurriría nada imprevisto según mis proyecciones.

Todo parecía estar controlado, pero surgió un problema…

Fue algo super ridículo: mientras estaba explicándoles la “solución” a todos los reunidos (o sea, las aprox. 20 personas) y TODOS ELLOS estuvieron de acuerdo con lo que yo propuse, pues llegado el momento de hacer el trato formal pasó algo:

… se me escaparon el perro y el gato que tenía preparados!

Me ví en un apuro feísimo y no sabía qué rayos hacer.

Imagínense tener a una criatura llamada “Señor Oscuro” frente a tí, esperándote todo impaciente, y no saber qué rayos hacer!!

Me vi forzado a pedirle tiempo, poco menos de 1 minuto (no quería arriesgarme a impacientarlo), para completar los detalles faltantes e iniciar el acuerdo.

Corrí por toda la manzana y encontré de milagro un granjero criando aves de granja. No recuerdo si eran pollitos o patitos, pero como estaba muy apurado, pues tomé inmediatamente 2 de ellos y pensé: “no hay otra opción”.

Luego se los presenté a esa entidad oscura y el trato se completó.

Ahora bien, ¿qué fue lo que pasó después?

Desgraciadamente no lo recuerdo bien, pero no fue nada bueno… imaginen que fue una película donde hubo una transición o una pantalla negra mostrando el mensaje: “unos años más tarde”.

Lo único que recuerdo es que me terminé lamentando de la situación… recuerdo haber visto una criatura horripilante como una especie de hidra-ave.

Esta criatura no hacía daño a los seres humanos (respetaba las 2 reglas establecidas por nosotros), pero curiosamente de alguna manera terminó siendo la responsable de millones de muertes en todo el mundo.

Finalmente, en la escena final de mi sueño (como si fuese una película) se escuchaba a un narrador concluir la misma con la siguiente frase:

“Una vez más, el señor oscuro demostró que la inteligencia del hombre no es nada frente a su astucia… los humanos no son más que monos con una ametralladora en sus manos”.


Eso último fue lo que me dejó reflexionando cuando desperté.

Como curiosidad: al día siguiente me puse a pensarlo y analizarlo una y otra vez, hasta que finalmente descifré lo que pasó al final… fue algo que ya ocurrió antes en el mundo real y que también provocó millones de muertes humanas… pero esa será una historia para otro día.

(Parte 13) Guía de mejoras con esencias

Como ocurrieron muchas cosas en mi vida en el último mes (entre ellas regresé a jugar MSL por su aniversario), pues un amigo me convenció de hacer una guía sobre este sistema del juego (que algunos jugadores no lo tienen muy claro aún), así como escribir algunos tips para usarlo eficientemente, así que de ahí surgió esta guía jeje.

¿Y qué es el sistema de mejoras?

El sistema de mejoras es algo que te permite fortalecer a tus astros todavía más en late game. Y es un sistema completamente separado del sistema de gemas y baratijas ya existente, además de tener una mecánica diferente a éstas.

¿Qué necesito para comenzar a usar este sistema?

Primero debes contar con los siguientes requisitos:

  • Tu astro debe estar ascendido a 6*
  • Debes contar con más de 100 esencias.

Estas esencias se consiguen LIBERANDO astros nat3 o superiores.

Hoy más que nunca, vale la pena liberar todos los astros de 3* que no uses.

Mientras más alto sea el nivel de naturaleza del astro, más esencias te dará de recompensa el astro cuando lo liberes.

Ahora bien, si cumplimos estos requisitos podemos empezar a aplicar las mejoras.

Bien, ¿pero cómo funciona?

Este sistema funciona de la siguiente forma:

  • Tienes 6 filas en total (al inicio aparecen con un texto “???”). Dichas filas corresponden a los “slots” de este sistema, es decir que puedes mejorar hasta 6 atributos en tu astro.
  • Los atributos disponibles para estos 6 campos son: PV plano, PV%, DEF plana, DEF%, REC plana, REC%, ATK plano, ATK%, Resistencia%, Crítico%, Tasa crítica% y Resistencia crítica%.
  • Puedes generar 1 mejora a tu astro a cambio de esencias con el botón “Mejorar” en la parte inferior.
  • El precio inicial de las mejoras es de 100 esencias (como en la imagen) y dicho precio va aumentando en 50 unidades conforme vayas haciendo más mejoras. el máximo cuesta 500 esencias).

  • La “mejora generada” se elije al AZAR (como casi todo en este méndigo juego) entre todos los atributos disponibles que mencioné anteriormente, así como su valor (es decir, la barrita horizontal). La esencia que gastaste no se recupera.
  • Si la mejora que obtuviste no te gusta, puedes darle en cerrar (la X en la parte superior) o bien generar una nueva presionando el botón “Generar de nuevo”. Esto borrará solamente la mejora que sacaste ese momento y te la reemplazará por una nueva.

    (OJO: esto te costará esencias nuevamente).
La recuperación es el atributo que más sale en este sistema… otra muestra más del cariño de 4:33 hacia sus jugadores (?)
  • Si la mejora que obtuviste es de tu agrado, sólo entonces presiona el botón OK.
  • Y eso es todo… así es como finalmente aplicarías tu 1ra mejora.

IMPORTANTE: Las mejoras confirmadas no pueden eliminarse individualmente, así que sé cuidadoso.

Por cada mejora que apliques a tu astro, el juego pintará de un color diferente una estrellita de su foto de portada.

Merlin de leña con 2 mejoras
Siegfried luz con full mejoras

Las otras 5 restantes se realizan de la misma forma, pero ten en cuenta que el precio de las esencias se incrementa cada vez más para el mismo astro.

No es un requisito que generes todas las mejoras desde el inicio. Sé paciente y elije sólo la que necesites, ya que de lo contrario tus esencias se te acabarán rápidamente.

¿Cómo puedo incrementar el valor de una mejora o hacer que la barrita llegue al máximo?

Esto se determina completamente al AZAR, pero puedes intentar en cualquier momento cambiar dicho valor de tu mejora con el botón que tienes a la derecha, aunque esto te costará 250 esencias (o 100 astrogemas).

Por ejemplo: aquí intento cambiar el valor de la mejora de ATK%.

OJO: esto cambiará el valor de tu mejora, no el atributo.

¿Qué pasa si confirmé una mejora por error y quiero cambiar solamente ese ATRIBUTO en mi astro?

Lastimosamente en ese caso no tienes más opción que RESETEAR TODO con el botón “Reiniciar”. Y si eso no fuera suficiente, de paso te van a cobrar 100 astrogemas por la operación.

Al menos en el sistema de gemas y baratijas te daban oro por vender las indeseables =/

Sí, ya sé que es una porquería este sistema de mejoras con esencias, pero bueno… qué se va a hacer. No hay otra opción por ahora.

Es por esta razón que insisto en que sean cuidadosos en el gasto de sus esencias y en la asignación de las mejoras en sus astros.

Tips para usar bien sus esencias

  • No se obsesionen con aplicar las 6 mejoras en sus astros desde el inicio… sólo vayan por las necesarias. Tal vez 2 o 4 mejoras a lo mucho.
  • Siempre elijan el atributo más importante en las primeras mejoras, ya que el costo es bajo inicialmente (100-150 esencias por intento).
  • Para los titan killers sugiero elegir: ATK%, ATK plano, crítico y tasa crítica.
  • Para los astros de pvp sugiero elegir: DEF%, DEF plana, PV%, PV plano. Los 2 últimos pueden ser: Resistencia y Resistencia crítica.
  • Si por alguna razón sólo pueden elegir entre un atributo plano o uno porcentual, simplemente fíjense el stat base de ese astro:
    • Si el stat base supera los 3000 (para atk, def, recup) o 30 000 (para pv), entonces elijan la mejora porcentual.
    • Caso contrario, elijan la mejora plana.

Por ejemplo: si quiero saber si me conviene más elegir una mejora de DEF% o DEF plana para mi Súcubo luz, me fijo su stat base de defensa (que es de 2323).

Como está por debajo de los 3000, entonces significa que lo mejor es que elija DEF plana al momento de aplicarle una mejora.

Ahora que si lo que estuviera eligiendo fuese PV, entonces optaría por el PV% porque su stat base SUPERA los 30 000.

Si aún no te quedó claro y quieres ver una demostración de esta funcionalidad del juego, aquí les dejo un video donde un jugador muestra el proceso:

Bueno, eso sería todo lo que tengo para aportar sobre este tema.

¡Gracias por pasar! <(* )

Solucionar problema con certificados en Chrome (Windows 7)

Cabe aclarar que esto no es un tutorial para hacer seguro cualquier sitio, sino más bien una solución para un problema muy particular que ocurre en windows 7 con Chrome.

Si bien cada vez son menos los usuarios que usan Windows 7, todavía hay algunos que lo siguen instalando y usando cada vez que formatean su PC.

Si eres uno de ellos y usas el navegador Google Chrome, puede que alguna vez te topes con el siguiente problema:

Muchas páginas que antes del formateo eran seguras, después dejaron de serlo (te muestra en su lugar “La conexión no es privada”). Lo curioso es que únicamente ocurre en Chrome, ya que si abres estas páginas en otro navegador (como Mozilla Firefox), se mostrarán seguras.

la conexion no es privada

¿Y por qué ocurre esto?

Este problema ocurre simplemente porque Chrome usa los certificados raíz de Windows, por lo que si no los tenemos actualizados (debido a que formateamos la máquina), nos veremos envueltos con este problema sin importar el tipo de configuración que hagamos en el navegador chrome.

¿Y cómo se resuelve?

Es bastante simple, sólo hay que instalar la actualización respectiva (dejo los links abajo) para que windows automáticamente descargue y actualice los certificados raíz.

(Actualización para Windows 7 – 32 bits)
https://www.microsoft.com/es-ES/download/details.aspx?id=45588

(Actualización para Windows 7 – 64 bits)
https://www.microsoft.com/es-ES/download/details.aspx?id=45633

Una vez hayas instalado la actualización correspondiente, verás que los sitios volverán a mostrarse como seguros en Chrome, al igual que antes del formateo.

De este modo, podremos seguir usando Chrome en nuestra máquina… por ahora.

(Parte 12) Guía de baratijas/trinkets

Las baratijas son un item en Monster Super League que se obtiene en el Yunque usando oro y materiales de las expediciones.

Éstos aportan un aumento en las estadísticas de los astromones, tal y como las gemas, pero en un grado mucho menor debido a que la mayoría son atributos planos. También poseen un grado como las gemas (ej: 1*, 2*, 3*, etc).


¿Entonces para qué sirven?

Son más que nada items para late-game. Ese aumento ligero en las estadísticas puede ser determinante para sectores del juego como titán o pvp.

Además el gran detalle de las baratijas es que no todas son buenas, sino únicamente las raras, las cuales se obtienen con mucha suerte en el yunque.

Y por si fuera poco, no cualquier grado de baratija rara es útil. Personalmente diría que solamente las baratijas raras de 4* en adelante vale la pena hacerlas +15. Las de 3* también son útiles, pero no conviene mejorarlas al máximo, salvo algunos casos.

También existe la opción de obtener baratijas con astrogemas (similar al pack 10+1), pero no es nada aconsejable.


Tipos de baratijas

Existen 3 tipos de baratijas:

  • Baratija de PV
  • Baratija de ATK
  • Baratija de RC (resistencia crítica)

El atributo RC (resistencia crítica) es algo relativamente nuevo en el juego. ¿Cómo funciona? Pues básicamente lo que hace es dar la posibilidad de que el astro enemigo falle sus ataques críticos, así tenga 100% o más de TC (tasa crítica).

Esta baratija es esencial en la liga, ya que se volvió uno de los items más molestos del juego junto al set pugilista.

Ahora bien, todas las baratijas también tienen substats. Desafortunadamente, la mayoría de ellos también son atributos planos, incluyendo el inútil atributo de recuperación…. sí, yo tampoco sé qué es lo que se fuman los de 4:33.

Afortunadamente, los substats son fijos en cada tipo de baratija. Es decir que, a diferencia de las gemas, no aparecen al azar. Por ej: una baratija de PV siempre tendrá subs de defensa, recuperación y resistencia crítica, en ese orden.

Las baratijas de ATK siempre tendrán: crítico, resistencia y recuperación. Finalmente las baratijas de RC siempre tendrán: defensa, ataque y pv.


¿Bueno y qué baratijas debería mejorar?

Para empezar jamás mejores una baratija normal, el bonus que te dará será inferior a una rara de nivel bajo.

Para mejorar las baratijas (es decir, hacerlas +3, +6, +15), se deben usar otras baratijas de comida, similar al proceso de evolucionar un astromon, pero en una escala mucho mayor. Es por ello que no deben desperdiciarse en mejorar baratijas normales, ya que cuando obtengas una rara podrías no tener suficientes baratijas para mejorarla al máximo.

Entonces, si tienes alguna baratija rara de 4* pues no sería mala idea comenzar a mejorarla y usarla en alguno de tus astros más frecuentes que uses para pvp o titán.

En titán, una baratija rara de PV nos permite armar como glass cannon (es decir: tc, atk, atk) a nuestro titan killer, ya que con la baratija tendrá suficiente vida base para no morir rápido en titán.

En pvp, las baratijas hará que astros molestos (como arturo agua o valquiria fuego) aguanten más tiempo en batalla, ya que tendrán más pv y def, además de que la resistencia crítica (RC) permitirá que evadan ataques críticos. Por si fuera poco, la baratija de atk tiene subs de resistencia, lo que cae de maravilla a los astros con set pugilista.

Ahora bien, existe una excepción y son las baratijas de atk. Aunque no lo crean, algunas raras de 2* y 3* pueden ser casi tan buenas como una de 5* o 6*. Eso lo demostraré al final.


Sugerencias finales y conclusiones

Existen muchos nombres para las baratijas de un mismo tipo. Algunos se cuestionan cuál es mejor o qué tan diferentes son del resto. Personalmente me puse a revisar y analizar cada baratija mejorada que me pasaban algunos amigos y noté que algunas tienen mejores subs que otras. Es por ello que llegué a las siguientes conclusiones:

  • Las baratijas que comparten el mismo nombre son casi iguales en cuánto a subs.
  • Las baratijas de atk son las únicas donde algunas raras de lvl bajo (como 4*) son mejores que otras de lvl alto (como 6*). Como lo importante de esta baratija son los subs de crítico y resistencia, la diferencia entre las raras de 4*, 5* y 6* suele ser muy baja.
  • Si usan fortunium, úsenlo para crear baratijas de PV o RC. No en las de ATK por la razón ya mencionada en el punto anterior.
  • Pongan una baratija de RC a todos sus astromones, sin importar si la baratija es una normal de 1* (no hace falta mejorarla). Ese porcentaje, por muy pequeño que sea, les ayudará a evitar ataques críticos en cualquier área del juego.

Ejemplo de baratijas raras de atk: 3* Vs. 5*

Como se puede observar, la baratija de 3* tiene una mínima diferencia en los subs importantes con la de 5*. Esto nos permite priorizar este tipo de baratijas para amplificar el daño de un nuker (como mandrágora dark) o un titan killer (como wukong de fuego), ya que lo que nos interesa para este tipo de astromones es el sub de crítico.

La enorme ventaja de estas baratijas de nivel bajo es que son más frecuentes de obtener y requieren una menor cantidad de “baratijas food” para hacerlas +15. En otras palabras gastarás menos baratijas normales en mejorar una rara de 3* que en una de 5*.

Para finalizar, dejo el enlace del documento donde estuve recopilando todas las baratijas raras en +15 que muchos jugadores me compartieron por facebook:

https://docs.google.com/document/d/1VRgYAVDVLrh6OmH0k0WNZ-2dsO5qDHYHFT2w_WFUSXY/edit?usp=sharing

Así que cuando tengas una baratija rara, puedes revisar en el documento si la tuya está en la lista. De ser así, podrás tener una idea de cómo lucirá en +15 y decidir si vale la pena mejorarla o no.

Si tienes alguna baratija rara en +15 que no esté en el documento, sin importar si es 1*, 2* o 3*, no dudes en ponerla en los comentarios para que así yo la agregue en el documento 🙂

GRACIAS POR PASAR!

(Parte 11) Festival de Héroes Vs. Festival de Clanes ¿Cuál es mejor?

Muchos se preguntan en Monster Super League cuál es el mejor de los festivales: ¿El de Héroes o el de Clanes? Si no lo sabes aun, pues el día de hoy lo descubrirás.

Para sacar una conclusión, primero debemos analizar cada uno de los tipos de festivales que nos ofrece el juego.

1) Festival de Héroes

Este festival nos trae los siguientes beneficios:

  • Nat5 exclusivos que no pueden ser obtenidos de ninguna otra forma en el juego (Balrona, Onmyoji, Sanzang, Artemisa, Merlin, Hohenheim, Bast). Además la mayoría son waifus :3
  • Por cada nat5 que invoquemos, nos darán otro gratis de un huevo (hasta 3 veces máximo). Nota: Los 3 huevos gratuitos de la publicidad cuentan como invocaciones para el festival.
  • Los huevos heroicos que nos regala el festival dan un nat5 exclusivo de forma garantizada, además de la posibilidad de obtener sus versiones L/D.

Esto quiere decir que si logras juntar un promedio de 17k de astrogemas, es muy probable que consigas 6 nat5 en este festival (3 nat5 de las compras + 3 de los huevos).

2) Festival de Clanes

Durante este festival, se tiene una “escala” de compras que debes realizar para obtener determinados premios o regalos, ya sea individuales o para todos en el clan.

Esta escala no tiene límite alguno y puede continuar tanto como tus astrogemas te lo permitan.

Beneficios:

  • Posibilidad de enviar/recibir regalos a todos los miembros del clan con tus compras, siguiendo la escala de arriba. Los regalos son aleatorios y podrían incluir oro, huevos, cofres de gemas y superpiedras.
  • Los huevos dorados dan la posibilidad de obtener un astro L/D de 4* o 5*.
  • Cada regalo, ya sea tuyo o de tus camaradas del clan, dan “esencias”. Éstas sirven para obtener un huevo heroico si logras juntar 400 de ellas. Tiene un límite máximo de 3 huevos.
  • El huevo heroico de las esencias también da la posibilidad de obtener un nat5 L/D.

Esto quiere decir que si tú y todos los miembros de tu clan realizan muchas compras en este festival (por ej: 6 pulls del 10+1), todos podrían llegar a obtener 1 huevo heroico garantizado.

Lastimosamente todas las esencias que hayas juntado desaparecerán una vez termine el festival.

Es por ello que para participar en este festival, algunos jugadores optan por irse temporalmente a otro clan donde garanticen que realizarán muchas compras, de modo que tengan asegurada la obtención del huevo heroico de las esencias. Algunos llegan a sacar 2 o incluso los 3 huevos heroicos de las esencias (el máximo obtenible).

Comparación

Para mí el festival de héroes es SUPERIOR al festival de clanes, ya que allí no dependes de los demás para ser capaz de obtener los 3 huevos heroicos gratuitos.

Además cuenta con las siguientes ventajas frente al de clanes:

  • Los nat5 exclusivos son mucho más útiles que los comunes, incluyendo sus versiones L/D.
  • Podrías llegar a sacar 6 nat5 con un monto elevado de astrogemas (por ej: 17k), mientras que en el de clanes con ese mismo monto y con la misma suerte quedarías con esos 3 nat5 y 1 huevo heroico sin más, o tal vez un 2do (si todos en tu clan participan de la misma forma que tú). Dicho de otro modo: 6 > 4 … los números hablan por sí mismos.

Sin embargo, el festival de héroes es mucho más arriesgado porque hay la posibilidad de que no logres invocar ni un nat5, y si eso pasa no obtendrás nada adicional o de consuelo. En cambio en el festival de clanes, incluso si no invocas ningún nat5 los regalos te darán cosas útiles, como oro, lo que te ayudará a recuperarte más rápido en cuanto a recursos.

Conclusión

Si eres un jugador novato o si todavía no tienes algunos de los nat5 buenos para titán (como wukong fuego, indra agua, etc), el festival de clanes podría ser lo que necesitas.

Pero si ya eres un jugador veterano que cuenta con algunos de los titan killers comunes, entonces definitivamente necesitas enfocarte en hacer el festival de héroes, ya que solamente allí encontrarás astros que te ayudarán a amplificar todavía más tu daño en titán (como Bast que es prácticamente la mejor healer del juego), así como también conseguir excelentes astros para pvp (como Artemisa fuego).

Imaginemos el siguiente caso: un jugador novato gasta todas sus astrogemas en el festival de héroes y consigue 3 Bast: 1 de leña y 2 de agua. Bast es un healer para titán en late game, ya que para los jugadores novatos poca o nada de diferencia habría entre usarla a ella o una algolita de agua. Viendo la situación diríamos que, a pesar de que sacó 3 excelentes astros, ninguna de ellas les será particularmente de ayuda a este jugador.

Y por el otro lado: imaginemos que un jugador veterano gasta todas sus astrogemas en un festival de clanes y logra obtener 5 nat5: 1 Persefone fuego, 1 Shinobi leña, 1 Valquiria leña, 1 Indra leña y 1 Wukong agua. Invocó muchos más nat5 que el jugador novato, pero ninguno le es de utilidad posiblemente porque ya tiene evo3 la versión “buena” de cada nat5 de los que sacó. Entonces a él le hubiera convenido sacar 1 solo nat5 “útil” a 5 nat5 mediocres. En este caso particular, los nat5 que obtuvo este jugador los tendrá arrinconados en el depósito hasta usarlos en el renacer de Draka.

En resumen:

  • Jugador novato: Festival de Clanes
  • Jugador veterano: Festival de Héroes

GRACIAS POR PASAR!

Análisis de Liveman

El día de hoy voy a dedicar el artículo a esta maravillosa serie que estuve viendo las últimas semanas.

A pesar de ser una serie vieja (1988) y de caracter infantil (básicamente la antecesora a los Power Rangers), debo decir que me sorprendió lo bien hecha que está y su interesante trama que se mantiene hasta el final, lo que me motivó a hacer este análisis.

¿Pero qué es Liveman?

Es una serie de la franquicia Super Sentai Series, que corresponde al título de la 12va temporada de la misma. Fue producida por Toei Company y emitida en TV Asahi del 27 de febrero de 1988 al 18 de febrero de 1989, constando de 49 episodios.

Aunque su título de distribución internacional fue simplemente Liveman, su verdadero nombre es Chōjū Sentai Liveman (超獣戦隊ライブマン) que puede ser traducido como Escuadrón de las Súper Bestias Liveman.

Liveman fue creada antes que los Power Rangers y después que Flashman. También fue la primera serie de este género que introdujo el concepto de mechas con forma de animales, además de la habilidad de combinarse para formar un super robot.

Análisis

Ahora paso a describir a detalle los aspectos de la serie que me impresionaron:

1) Trama y trasfondo de los personajes

Aunque parezca increíble, este elemento fue lo que más me llamó la atención de esta serie.

Yo ya sabía cómo funcionaban los capítulos de este tipo de series de Super Sentai:

  • Crean un monstruo desde la base de los villanos.
  • El monstruo va a la tierra a sembrar pánico y a causar daño.
  • Aparecen nuestros héroes y lo derrotan con su “super arma”.
  • El monstruo, aparentemente muerto, es resucitado de inmediato y además recibe un powerup de tamaño, volviéndose un gigante descomunal.
  • Los héroes llaman a sus mechas (robots gigantes) y lo derrotan con su “super ataque”.

Si bien Liveman cumple con esta rutina en casi todos sus episodios, debo decir que el transfondo que maneja la serie es espectacular.

Cuando leí la sinopsis de Liveman en wikipedia, la encontré muy interesante y se ponía mejor a medida que leía. Además, los personajes y sus motivaciones me parecieron de lo más llamativas, así que desde cierto punto dejé de leer y me puse a mirar la serie.

“Sólo veré un par de episodios” -pensé.

Y para mi sorpresa, la serie terminó gustándome tanto que me vi todos los episodios completos.

En fin, sin hacer spoliers destacaría las siguientes cosas:

FACTORES RELEVANTES DE LA TRAMA
- Todo indica que originalmente iban a ser 5 jóvenes los héroes de la serie, pero inesperadamente dos de ellos mueren en el primer capítulo de la serie. Éstos fueron asesinados por sus antiguos compañeros que decidieron renunciar a su grupo de investigación para unirse al extraño y selecto grupo llamado Volt ("Rayo" en español latino). Las dos mariposas que aparecen en el opening de la serie, hacen referencia a sus dos compañeros muertos.
- La motivación de cada villano está bien plasmada y es mostrada a detalle conforme avanza la serie. Por ejemplo:
  • Doctor Kemp: tenía una meta noble al inicio, pero con el tiempo se volvió egoísta y al llegar a Volt se convirtió en un mutante que, a pesar de tener una forma monstruosa, conserva un rastro de belleza que representa su orgullo como genio y ser humano.
  • Doctora Mazenda: fue una mujer arrogante y fría desde el inicio, pero muy dedicada con su trabajo, así que al llegar a Volt no dudó en convertirse en un cyborg para así reflejar su frialdad, además de preservar su belleza.
  • Doctor Oblar: el miembro de apariencia más humilde de los Volts, pero también el más decidido. Fue un chico brillante en la escuela y en la academia, pero no porque fuese un genio natural, sino porque en su niñez su madre lo privó de jugar con los otros niños y cualquier otra distracción con el fin de que no hiciera más que estudiar, ya que según ella "él no era como los otros niños". Tiene la transformación más drástica de sus colegas, teniendo como meta principal el poder eliminar su humanidad completamente y olvidar el único acto de su vida que le averguenza: sentir compasión por un pequeño animal que se ahogaba.
- La cantidad de destrucción y muertes que hay en la serie es indiscriminada, hay tantas bajas en el grupo de los "buenos" como en el de los "malos".
- Muchos de sus capítulos son muy emotivos y dejan una pequeña reflexión al final del episodio, en lugar de usar el clásico cliché de un chiste vulgar en alguna situación cotidiana de los protagonistas.
- El antagonista principal, conocido como el Gran Profesor Bias, fue el fundador de Volt y es tratado como un Dios por sus discípulos, pero tiene una meta oculta bastante perturbadora de la cual nadie, excepto Gash (su guardaespaldas), conoce hasta ya avanzada la serie. Debo decir que los últimos episodios de la serie son oro puro.

2) Excelentes efectos especiales, diseños y coreografías

A pesar de ser una serie vieja, no tiene nada que envidiar en estos aspectos a las series actuales.

Los diseños me parecieron geniales y muy variados. Muchos rozan lo bizarro, pero también hay otros un tanto “tiernos”, así que diría que hay diseños de personajes para todos los gustos.

En cuanto a explosiones, las películas de Michael Bay son un poroto comparado con lo que se muestra en Liveman. Esto claramente fue del agrado de muchos, especialmente en USA, puesto que los Power Rangers (que sería la versión gringa de la 15ta temporada de Super Sentai Series) conservaron ese aspecto en todas sus entregas.

Y en coreografías, pues ni se diga… las series de movimiento y acrobacias, tanto en los protagonistas como en los villanos, fueron espectaculares y estuvieron presentes en absolutamente todos los episodios.

3) Un soundtrack exquisito

El OST de la serie es simplemente genial y bien acorde a cada escena.

OST: Volt Kougeki Kaishi (mi favorito). Es usado principalmente para mostrar la base de operaciones Volt.

OST: Taiketsu Zunoujuu (para mostrar las escenas de acción)

También cabe mencionar que el doblaje en español latino que tiene (hecho en Venezuela) es muy bueno. Personalmente vi los episodios mezclados, es decir algunos en latino y otros en japonés, y la verdad todas las voces latinas transmiten lo que tienen que transmitir.

Su opening y ending en latino están muy bien hechos, a tal punto que cada vez que veía un nuevo episodio pues no sentía ganas de saltarme ni el opening ni el ending.

https://www.youtube.com/watch?v=nWT7nToeaGQ

4) Cero discriminación

En todo lo que vi de la serie, no encontré discriminación alguna, no como en los Power Rangers donde hasta el color asignado de los trajes parecía tener una segunda intención.

(Algo de humor con los Power Rangers)

Volviendo al tema, estos son algunos ejemplos de la serie que respaldan mi opinión:

  • El factor de los colores: el personaje femenino tiene color azul al transformarse en liveman, mientras que uno de los masculinos tiene color amarillo, pese a que se solía decir que el color amarillo es de chica, mientras que el azul es de varón.
  • En las peleas entre los Liveman y Volt, el género no marcó diferencia alguna. Tanto hombres como mujeres atacaban y recibían golpes sin excepción.
  • Si bien no hay muchos personajes femeninos, todas han demostrado ser sumamente capaces en su entorno. De hecho, al finalizar la serie uno se percata que Megumi (la chica de los liveman) era la más talentosa del grupo, mientras que Mazenda (la mujer cyborg de los Volt) era quien tenía el IQ más alto.
  • En un capítulo uno de los miembros varones de los liveman llega a quedar embarazado de una de las bestias cerebrales del ejército Volt al transmitirle su ADN con un láser. Mientras en la calle la gente se le hacía la burla al joven por estar embarazado siendo varón, él levantaba sus ánimos diciéndoles “¡Yo les demostraré que un hombre también puede ser capaz de tener un bebé!”. Sin duda es un episodio bastante bizarro, pero muy emotivo.

Sé muy bien que ésto no debería ser algo que tendría que ser analizado por mi persona, pero me resultó cómico que una serie de 1988 promoviera mejor la igualdad de género que las actuales series que tratan de ser políticamente correctas a la fuerza.

5) Cero censura

Muertes, heridas, sangre y destrucción a gran escala… todo eso se puede encontrar en la serie.

Debido a que las series actuales sufren de demasiada censura, posiblemente por eso aprecié y disfruté la dosis de violencia que tenía Liveman.

6) Inconsistencias

Como casi toda serie, este aspecto no puede faltar. Debido a que se reciclaban muchas escenas, pues resulta obvio para el público adulto darse cuenta de que muchos de los escenarios cambian rotundamente de un momento a otro.

También hay algunas falencias en el guión, como por ejemplo: la facilidad que tienen los liveman de escapar de emboscadas o situaciones que prácticamente son imposibles de huir.

Por supuesto, hay que comprender que esto es una serie infantil, pero es precisamente este tipo de cosas absurdas que me resultaron interesantes y particularmente cómicas, dándole una sazón extra a la serie.


Y para finalizar, muestro una lista de mis personajes favoritos de cada bando.

Mi personaje favorito del ejército Volt:

Guardnoid Gash: es el robot guardaespaldas del Profesor Bias (su creador) y mi personaje favorito. Tiene un diseño espectacular y es extremadamente minucioso, frío y calculador, además de ser imparable y muy superior a cualquier monstruo o criatura mostrada en la serie.

Yo diría que sólo tenía programadas cinco funciones principales como robot:

  • proteger a su creador (el Profesor Bias).
  • dar vida a los monstruos cerebrales diseñados por los discípulos del Prof. Bias.
  • lanzar el Giga Phantom (“Reactivador Fantasma” en español).
  • grabar a detalle cada operación del ejercito Volt.
  • pulir y encerar sus armas, con tal de estar en perfectas condiciones para cuando lo necesite su creador.

Pese a ello, este implacable robot demuestra a lo largo de la serie ser lo más cercano a un padre que tendría el Prof. Bias, cosa que se aprecia mejor en el capítulo final de la serie.

Mi personaje favorito del escuadrón Liveman:

Colon (robot a cargo del Grand Tortoise)

Fue muy difícil escoger como waifu entre Megumi y Colon, pero al final esta simpática robot se ganó mi afecto.

Al inicio de la serie creí que ella sería un personaje de lo más plano e inútil en la mayoría de las situaciones.

“Cómo ella siempre está en la base, posiblemente no hará nada más que observar o dirigir” -fue lo que pensé cuando la vi por primera vez… ¡no pude estar más equivocado!

Colon (por muy gracioso que suene el nombre en latinoamérica) es un robot femenino formidable que fue más allá de sus obligaciones. No sólo ayudaba a operar a los liveman desde el centro de mando, sino que cuando estaban en problemas ella no dudaba en ir a su rescate, ya sea a pie, en motocicleta o cualquier otro vehículo que estuviera a su alcance, incluyendo los mechas, pese a que ella no fue diseñada para combate.

Hubieron episodios donde sufrió mucho, tanto física como emocionalmente, mostrando que más allá de un robot asistente era un miembro vivo más de la familia Liveman.

Finalmente hacer incapié en su diseño, un tanto simple, pero muy hermoso y atractivo.

(Colon besto waifu)

Bueno, eso sería todo lo que tenía que decir acerca de esta maravillosa serie que me hizo pasar un buen momento. ¡Larga viva a Liveman!

GRACIAS POR PASAR!

(Parte 10) Guia para los Nuevos Colosos

Hoy les traigo esta nueva guía de Monster Super League para vencer a los nuevos Colosos, ya que la guía que hice hace tiempo quedó completamente obsoleta debido a que 4:33 modificó por completo el calabozo de los Colosos.

Lo primero que debo dejar en claro es que ahora este sector del juego está implementado netamente para jugadores veteranos. En mi opinión, diría que si no eres capaz de pasar dragón b7 y b8, significa que aún no estás listo para este calabozo.

Una vez aclarado esto, paso a describir cómo funciona ahora este calabozo respecto a como era antes:

ANTESDESPUES
Habían muchísimos pisos, incluso más que el golem.Ahora es un solo piso.
El elemento del coloso cambiaba según el piso del calabozo.El elemento del coloso lo define el día de la semana (lunes = dark, martes = fuego, miércoles = agua, jueves = leña y viernes = luz).
El premio por derrotar al coloso era una sola gema.Ahora son muchas recompensas además de la gema (parecido al cofre del titán), las cuales pueden ser oro, astrogemas, energía, fruta e incluso una piedra alma de Siegfried dark.
Las entradas al coloso eran ilimitadas. Ahora tienen un límite de 2 veces x día, aunque es posible exceder ese límite gastando astrogemas (nada aconsejable).
Debías vencer al coloso 100 veces x semana para obtener un libro de habilidades 4*. Ahora sólo hace falta vencerlo 8 veces x semana para obtener el libro.
El coloso recibía un tremendo buff llamado “bendición perfecta” cada 5 turnos, el cual incrementa sus estadísticas y disipa cualquier efecto negativo.Ahora también lo tiene, pero es mucho más difícil porque este buff ocurre cada 3 turnos.

Al igual que antes, no se pueden usar astros repetidos (o sea, de la misma especie) sin importar si son de elementos diferentes (lo que personalmente me parece una restricción demasiado estúpida).

Adicionalmente, cada 20 victorias que hagas al coloso te da el derecho de reclamar 1 piedra alma de Siegfried dark.

Otro detalle a mencionar es que, antes de cierto parche, estos nuevos colosos seguían dando una mísera gema de recompensa (al igual que con los viejos colosos). Afortunadamente ahora ya no es así, pero es debido a esto que en algunos de mis videos que mostraré abajo solamente obtengo 1 gema de recompensa o 1 piedra alma de siegfried después de derrotar al coloso.

Ahora vayamos al grano… ¿cómo vencer a estos desgraciados?


Lunes: Coloso oscuro (dark)

Este coloso es uno de los más fáciles de vencer, ya que lo único que necesitamos en cada equipo es: 3 glass cannon (preferentemente de luz) + 1 debuffer de defensa. También es aconsejable un líder de atk o crítico en cada equipo. Nada más.

Algunos consejos:

  • Hagan lo posible por quitarle la mitad de vida en la 3ra ronda. No antes de eso porque podrían no meter suficiente daño con el 2do equipo. Los que farmean en dragon b7 se darán cuenta que es casi la misma estrategia: no quitarle más de la mitad de vida antes de tiempo para maximizar el daño.
  • No lleven agresores de defensa en el 2do equipo. Si llevan una super Nike de luz, úsenla en el 1er equipo. ¿Por qué? Pues sencillamente porque el coloso tiene la habilidad “retribución” que causa un DAÑO FIJO al 5to astro que lo ataca (creo que el daño es superior a 20k) y esto significa que su agresor de defensa morirá rápidamente sin importar cuánta defensa tenga. Esto es fácil de calcular con el primer equipo, pero en el 2do ya no es así, de modo que por eso sugiero que este agresor lo lleven en el primer equipo para asegurarse de que no muera antes de tiempo.
  • En el 2do turno, SIEMPRE ataquen de primero con su debuffer de defensa al coloso para que se coma la “retribución” mencionada en el punto anterior. De este modo, los otros 3 astros seguirán vivos y serán capaces de meter más daño aun con el debuffer muerto en el peor de los casos.
  • Si tienen un atacante con “debilidad expuesta”, como Sherlock de luz o Barometz dark, ármenla como glass cannon y úsenla en el 2do equipo.

Y ahora muestro un video donde tumbo a este coloso con mis astros de pobres:

En ese entonces la recompensa era 1 simple gema y además no existía mari de leña como para usarla de debuffer en el 2do equipo. Hoy en dia uso un equipo como éste:

Martes: Coloso de fuego

Este es uno de los más difíciles por el simple hecho de que no hay muchas alternativas de los astros a la hora de escogerlos: debes llevar excelentes atacantes de agua.

Al igual que el anterior coloso, se lo tumba con pura fuerza bruta, aunque este coloso tiene la particularidad de que mete un daño brutal  desde el inicio gracias a sus habilidades y encima posee una resistencia elevada.

Es decir que basta que no le entre un debuff, o que tus astros no metan crítico, y podría ser tu fin. Sólo aquellos que poseen al menos 1 nat5 evo3 bien runeado pueden pasarlo sin problemas. El resto deberá derrochar energía con este coloso, intentando encontrar una combinación que le garantice la victoria.

Mis consejos serían:

  • Llevar un astro con rompe-escudo en cada equipo. Como la estúpida restricción de astros repetidos está en vigencia, no será posible llevar 2 algolitas de agua, por lo que lo más aconsejable sería llevar una barometz de agua en alguno de tus equipos y la algolita en el otro.
  • Lleva astros con ataque valiente, ya que causarán bastante daño al coloso, más que cualquier otro atacante ordinario.
  • Lleva atacantes de agua que sean debuffers al mismo tiempo. Las mejores opciones serían Indra de agua y Chispa de agua, ya que con su pasiva reducirán el daño que causa el coloso y prolongarán la batalla lo suficiente para que puedas tumbarlo. Por si fuera poco, ambos poseen ataque valiente así que serían los astros ideales para este coloso.
  • Si no tienes un astro con rompe-escudo para el 2do equipo, lleva uno con robo de ph en su lugar. Así atacas con él de último al minion de la derecha y evitarás que éste tenga su ph lleno y lance el escudo, de modo que podrás seguir causando daño al coloso. Esto debería considerarse únicamente como último recurso.

Ahora el video mostrando el proceso:

Nota: hay muchas formas de matar a este coloso y no necesariamente con esta formación. Yo experimento una combinación diferente cada vez que tengo la oportunidad y hasta ahora no encuentro una combinación que sea 100% efectiva, sobre todo por el detalle de que a veces el coloso resiste absolutamente todos los debuffs durante los primeros 2 turnos.

En mi opinión este es uno de los colosos peores implementados del juego, ya que no hay “estrategia” alguna para tumbarlo, sólo fuerza bruta y pura suerte.

Miércoles: Coloso de agua

Debo admitir que la forma de derrotar a este coloso fue una genialidad. Es básicamente una versión de la Odin del p55 de la torre, pero con un nivel de complejidad superior. Me refiero a que este coloso muere con savia.

Si intentas tumbarlo con fuerza bruta y vas con puros glass cannon de leña, lograrás causarle buen daño al inicio. Sin embargo, debido a que la “bendición perfecta” ocurre con mucha más frecuencia que antes,  llegará un punto en que tus golpes no serán más que simples caricias para este gigantón y te será imposible matarlo.

Entonces, la estrategia para matar a este coloso es sencilla:

  • En un equipo lleva 2 sappers (o sea, astros que metan savia), 1 healer pasivo (como ariana o perséfone de agua) y 1 healer con escudo (como venus o nereida de luz).
  • En el otro equipo lleva puros glass cannon de leña. Si bien lo ideal sería llevar un equipo idéntico al anterior, esto es muy difícil de conseguir.
  • Y lo más importante: el equipo de los sappers debe tener MUCHA RESISTENCIA. También deben tener 2 gemas de defensa de modo que el escudo del healer dure el mayor tiempo posible. Recuerda que el escudo no sólo protegerá a tus astros del daño del coloso, sino también de la savia que es lo más peligroso en este calabozo.

Ahora bien, la forma de atacar es sencilla:

  • Matamos de primero al minion de la derecha (ya que éste curará al coloso con su activa).
  • Luego al minion de la izquierda (que lanza su activa a todo nuestro equipo cada turno, sin excepción, y mete savia).
  • Y finalmente atacamos al coloso hasta matarlo con nuestros sappers. Lanzamos el escudo cada vez que sea posible.

Cabe mencionar que en el instante en que notes que estás cerca de quitarle la mitad de vida al coloso, inmediatamente cambia de equipo al de los glass cannon. Así ellos recibirán los cohetes del coloso, fulminarán a nuestros atacantes y luego podremos seguir luchando con el equipo sobreviviente (los sappers).

Ahora un video mostrando el proceso:

Notas:

  • Este coloso es el que más se demora en matar. A algunos incluso les toma 13 minutos, así que deberán ser pacientes.
  • Al igual que con la Odín del p55, se puede vencer este calabozo con Draka de fuego, ya que su activa ignora la defensa base de los astros enemigos.
  • Algunos intercalan los ataques de savia entre el coloso y los minions, de modo que no atacan al coloso cuando saben que tendrá “bendición perfecta” al final del turno. Es algo efectivo, pero mucho más moroso porque debes llevar la cuenta de esto.

Jueves: Coloso de leña

Éste también también fue ingeniosamente diseñado y por fortuna es el coloso más fácil de todos.

Posee un ataque bajísimo e insignificante, pero si dejamos que el minion de la derecha lance su activa sobre el coloso, no sólo lo curará sino que le dará un buff de atk que incrementará descomunalmente su daño causado, de modo que fulminará por completo a nuestros astros de 1 solo golpe.

Entonces aquí la estrategia es simple: no dejar que el minion de la derecha tenga su ph lleno. Nada más.

Para ello, lo que necesitaremos será:

  • En el primer equipo 2 atacantes (de preferencia con ataque valiente), 1 healer (pasivo o activo) y 1 astro con robo de ph (como verde de luz).
  • En el segundo equipo lo mismo que el anterior de ser posible. Sin embargo, por lo general no se necesita el 2do equipo en este coloso.

La idea es atacar cada turno al coloso con los 3 astros y luego atacar de último al minion de la derecha con el astro que roba ph. Si repetimos este procedimiento cada turno, tumbaremos al coloso sin problemas.

Consejos y notas diversas:

  • Los cohetes de este coloso no son de temer, así que no te precupes por ello… tus astros seguirán vivos después de eso.
  • La activa del coloso baja la defensa, así que la estrategia “más segura” (si no posees buenos astros) sería cambiar de equipo cuando esto pase (o sea, cuando el coloso lance su activa) para así evitar que tu astro con robo de ph o tus atacantes mueran antes de tiempo.
  • El minion de la derecha tendrá su ph lleno a partir del 3er turno. Es decir, que eres libre de hacer lo que quieras en los primeros 2 turnos, pero a partir del 3er turno sí o sí deberás robar el ph del minion de la derecha para evitar que lance su activa.

Ahora el video mostrando el proceso:

Viernes: Coloso de luz

Este coloso es muy parecido al dark: se lo tumba con fuerza bruta. Sin embargo, éste tiene una particularidad en su habilidad pasiva… el desgraciado se recupera por cada astro que golpea!!

Esa es la principal dificultad de este coloso. Un pequeño error o un fallo en los criticos de tus astros podría marcar tu perdición.

Entonces, mi sugerencia para este coloso sería lo siguiente:

  • Un mínimo de 2 glass cannon dark + 1 debuffer de defensa + 1 astro con “debilidad expuesta”.
  • 4 glass cannon excepcionales.

Lo ideal sería que TODOS los astros sean dark y tengan una tc cercana al 100%.

Un pequeño consejo: evitar quitarle la mitad de vida al coloso en el primer turno. Sin embargo, en el 2do turno diría que es obligatorio quitarle la mitad de vida al coloso, ya que lo forzaremos a lanzar sus cohetes y por ende no recuperará vida (ya que eso forma parte de su hab. pasiva), lo que nos facilita las cosas porque nuestro 2do equipo podrá quitarle la poca vida que le resta.

Ahora el video mostrando a detalle el proceso:

Diría que este coloso es uno de los más difíciles porque necesitas excelentes nukers dark. Por ej: antes de obtener mi mandrágora dark, me era imposible vencerlo porque siempre me faltaba daño.


Personalmente diría que la dificultad de los colosos sería la siguiente (ordenados del más difícil al más fácil):

  • Coloso de fuego
  • Coloso de luz
  • Coloso de agua
  • Coloso oscuro (dark)
  • Coloso de leña

También mencionar que existe más de una forma de derrotar a los colosos, así que no piensen que esta guía es definitiva.

Por ej: la “guía oficial” de 4:33 sugiere llevar astros que bajen la recuperación contra el coloso de luz, y al mismo tiempo sugiere no llevar astros que bajen defensa. Personalmente no lo he intentado, pero debería ser posible pasarlo de esta forma.

Bueno, eso sería todo. Espero que esta guía les haya sido de utilidad.