(Parte 10) Guia para los Nuevos Colosos

Hoy les traigo esta nueva guía de Monster Super League para vencer a los nuevos Colosos, ya que la guía que hice hace tiempo quedó completamente obsoleta debido a que 4:33 modificó por completo el calabozo de los Colosos.

Lo primero que debo dejar en claro es que ahora este sector del juego está implementado netamente para jugadores veteranos. En mi opinión, diría que si no eres capaz de pasar dragón b7 y b8, significa que aún no estás listo para este calabozo.

Una vez aclarado esto, paso a describir cómo funciona ahora este calabozo respecto a como era antes:

ANTESDESPUES
Habían muchísimos pisos, incluso más que el golem.Ahora es un solo piso.
El elemento del coloso cambiaba según el piso del calabozo.El elemento del coloso lo define el día de la semana (lunes = dark, martes = fuego, miércoles = agua, jueves = leña y viernes = luz).
El premio por derrotar al coloso era una sola gema.Ahora son muchas recompensas además de la gema (parecido al cofre del titán), las cuales pueden ser oro, astrogemas, energía, fruta e incluso una piedra alma de Siegfried dark.
Las entradas al coloso eran ilimitadas. Ahora tienen un límite de 2 veces x día, aunque es posible exceder ese límite gastando astrogemas (nada aconsejable).
Debías vencer al coloso 100 veces x semana para obtener un libro de habilidades 4*. Ahora sólo hace falta vencerlo 8 veces x semana para obtener el libro.
El coloso recibía un tremendo buff llamado “bendición perfecta” cada 5 turnos, el cual incrementa sus estadísticas y disipa cualquier efecto negativo.Ahora también lo tiene, pero es mucho más difícil porque este buff ocurre cada 3 turnos.

Al igual que antes, no se pueden usar astros repetidos (o sea, de la misma especie) sin importar si son de elementos diferentes (lo que personalmente me parece una restricción demasiado estúpida).

Adicionalmente, cada 20 victorias que hagas al coloso te da el derecho de reclamar 1 piedra alma de Siegfried dark.

Otro detalle a mencionar es que, antes de cierto parche, estos nuevos colosos seguían dando una mísera gema de recompensa (al igual que con los viejos colosos). Afortunadamente ahora ya no es así, pero es debido a esto que en algunos de mis videos que mostraré abajo solamente obtengo 1 gema de recompensa o 1 piedra alma de siegfried después de derrotar al coloso.

Ahora vayamos al grano… ¿cómo vencer a estos desgraciados?


Lunes: Coloso oscuro (dark)

Este coloso es uno de los más fáciles de vencer, ya que lo único que necesitamos en cada equipo es: 3 glass cannon (preferentemente de luz) + 1 debuffer de defensa. También es aconsejable un líder de atk o crítico en cada equipo. Nada más.

Algunos consejos:

  • Hagan lo posible por quitarle la mitad de vida en la 3ra ronda. No antes de eso porque podrían no meter suficiente daño con el 2do equipo. Los que farmean en dragon b7 se darán cuenta que es casi la misma estrategia: no quitarle más de la mitad de vida antes de tiempo para maximizar el daño.
  • No lleven agresores de defensa en el 2do equipo. Si llevan una super Nike de luz, úsenla en el 1er equipo. ¿Por qué? Pues sencillamente porque el coloso tiene la habilidad “retribución” que causa un DAÑO FIJO al 5to astro que lo ataca (creo que el daño es superior a 20k) y esto significa que su agresor de defensa morirá rápidamente sin importar cuánta defensa tenga. Esto es fácil de calcular con el primer equipo, pero en el 2do ya no es así, de modo que por eso sugiero que este agresor lo lleven en el primer equipo para asegurarse de que no muera antes de tiempo.
  • En el 2do turno, SIEMPRE ataquen de primero con su debuffer de defensa al coloso para que se coma la “retribución” mencionada en el punto anterior. De este modo, los otros 3 astros seguirán vivos y serán capaces de meter más daño aun con el debuffer muerto en el peor de los casos.
  • Si tienen un atacante con “debilidad expuesta”, como Sherlock de luz o Barometz dark, ármenla como glass cannon y úsenla en el 2do equipo.

Y ahora muestro un video donde tumbo a este coloso con mis astros de pobres:

En ese entonces la recompensa era 1 simple gema y además no existía mari de leña como para usarla de debuffer en el 2do equipo. Hoy en dia uso un equipo como éste:

Martes: Coloso de fuego

Este es uno de los más difíciles por el simple hecho de que no hay muchas alternativas de los astros a la hora de escogerlos: debes llevar excelentes atacantes de agua.

Al igual que el anterior coloso, se lo tumba con pura fuerza bruta, aunque este coloso tiene la particularidad de que mete un daño brutal  desde el inicio gracias a sus habilidades y encima posee una resistencia elevada.

Es decir que basta que no le entre un debuff, o que tus astros no metan crítico, y podría ser tu fin. Sólo aquellos que poseen al menos 1 nat5 evo3 bien runeado pueden pasarlo sin problemas. El resto deberá derrochar energía con este coloso, intentando encontrar una combinación que le garantice la victoria.

Mis consejos serían:

  • Llevar un astro con rompe-escudo en cada equipo. Como la estúpida restricción de astros repetidos está en vigencia, no será posible llevar 2 algolitas de agua, por lo que lo más aconsejable sería llevar una barometz de agua en alguno de tus equipos y la algolita en el otro.
  • Lleva astros con ataque valiente, ya que causarán bastante daño al coloso, más que cualquier otro atacante ordinario.
  • Lleva atacantes de agua que sean debuffers al mismo tiempo. Las mejores opciones serían Indra de agua y Chispa de agua, ya que con su pasiva reducirán el daño que causa el coloso y prolongarán la batalla lo suficiente para que puedas tumbarlo. Por si fuera poco, ambos poseen ataque valiente así que serían los astros ideales para este coloso.
  • Si no tienes un astro con rompe-escudo para el 2do equipo, lleva uno con robo de ph en su lugar. Así atacas con él de último al minion de la derecha y evitarás que éste tenga su ph lleno y lance el escudo, de modo que podrás seguir causando daño al coloso. Esto debería considerarse únicamente como último recurso.

Ahora el video mostrando el proceso:

Nota: hay muchas formas de matar a este coloso y no necesariamente con esta formación. Yo experimento una combinación diferente cada vez que tengo la oportunidad y hasta ahora no encuentro una combinación que sea 100% efectiva, sobre todo por el detalle de que a veces el coloso resiste absolutamente todos los debuffs durante los primeros 2 turnos.

En mi opinión este es uno de los colosos peores implementados del juego, ya que no hay “estrategia” alguna para tumbarlo, sólo fuerza bruta y pura suerte.

Miércoles: Coloso de agua

Debo admitir que la forma de derrotar a este coloso fue una genialidad. Es básicamente una versión de la Odin del p55 de la torre, pero con un nivel de complejidad superior. Me refiero a que este coloso muere con savia.

Si intentas tumbarlo con fuerza bruta y vas con puros glass cannon de leña, lograrás causarle buen daño al inicio. Sin embargo, debido a que la “bendición perfecta” ocurre con mucha más frecuencia que antes,  llegará un punto en que tus golpes no serán más que simples caricias para este gigantón y te será imposible matarlo.

Entonces, la estrategia para matar a este coloso es sencilla:

  • En un equipo lleva 2 sappers (o sea, astros que metan savia), 1 healer pasivo (como ariana o perséfone de agua) y 1 healer con escudo (como venus o nereida de luz).
  • En el otro equipo lleva puros glass cannon de leña. Si bien lo ideal sería llevar un equipo idéntico al anterior, esto es muy difícil de conseguir.
  • Y lo más importante: el equipo de los sappers debe tener MUCHA RESISTENCIA. También deben tener 2 gemas de defensa de modo que el escudo del healer dure el mayor tiempo posible. Recuerda que el escudo no sólo protegerá a tus astros del daño del coloso, sino también de la savia que es lo más peligroso en este calabozo.

Ahora bien, la forma de atacar es sencilla:

  • Matamos de primero al minion de la derecha (ya que éste curará al coloso con su activa).
  • Luego al minion de la izquierda (que lanza su activa a todo nuestro equipo cada turno, sin excepción, y mete savia).
  • Y finalmente atacamos al coloso hasta matarlo con nuestros sappers. Lanzamos el escudo cada vez que sea posible.

Cabe mencionar que en el instante en que notes que estás cerca de quitarle la mitad de vida al coloso, inmediatamente cambia de equipo al de los glass cannon. Así ellos recibirán los cohetes del coloso, fulminarán a nuestros atacantes y luego podremos seguir luchando con el equipo sobreviviente (los sappers).

Ahora un video mostrando el proceso:

Notas:

  • Este coloso es el que más se demora en matar. A algunos incluso les toma 13 minutos, así que deberán ser pacientes.
  • Al igual que con la Odín del p55, se puede vencer este calabozo con Draka de fuego, ya que su activa ignora la defensa base de los astros enemigos.
  • Algunos intercalan los ataques de savia entre el coloso y los minions, de modo que no atacan al coloso cuando saben que tendrá “bendición perfecta” al final del turno. Es algo efectivo, pero mucho más moroso porque debes llevar la cuenta de esto.

Jueves: Coloso de leña

Éste también también fue ingeniosamente diseñado y por fortuna es el coloso más fácil de todos.

Posee un ataque bajísimo e insignificante, pero si dejamos que el minion de la derecha lance su activa sobre el coloso, no sólo lo curará sino que le dará un buff de atk que incrementará descomunalmente su daño causado, de modo que fulminará por completo a nuestros astros de 1 solo golpe.

Entonces aquí la estrategia es simple: no dejar que el minion de la derecha tenga su ph lleno. Nada más.

Para ello, lo que necesitaremos será:

  • En el primer equipo 2 atacantes (de preferencia con ataque valiente), 1 healer (pasivo o activo) y 1 astro con robo de ph (como verde de luz).
  • En el segundo equipo lo mismo que el anterior de ser posible. Sin embargo, por lo general no se necesita el 2do equipo en este coloso.

La idea es atacar cada turno al coloso con los 3 astros y luego atacar de último al minion de la derecha con el astro que roba ph. Si repetimos este procedimiento cada turno, tumbaremos al coloso sin problemas.

Consejos y notas diversas:

  • Los cohetes de este coloso no son de temer, así que no te precupes por ello… tus astros seguirán vivos después de eso.
  • La activa del coloso baja la defensa, así que la estrategia “más segura” (si no posees buenos astros) sería cambiar de equipo cuando esto pase (o sea, cuando el coloso lance su activa) para así evitar que tu astro con robo de ph o tus atacantes mueran antes de tiempo.
  • El minion de la derecha tendrá su ph lleno a partir del 3er turno. Es decir, que eres libre de hacer lo que quieras en los primeros 2 turnos, pero a partir del 3er turno sí o sí deberás robar el ph del minion de la derecha para evitar que lance su activa.

Ahora el video mostrando el proceso:

Viernes: Coloso de luz

Este coloso es muy parecido al dark: se lo tumba con fuerza bruta. Sin embargo, éste tiene una particularidad en su habilidad pasiva… el desgraciado se recupera por cada astro que golpea!!

Esa es la principal dificultad de este coloso. Un pequeño error o un fallo en los criticos de tus astros podría marcar tu perdición.

Entonces, mi sugerencia para este coloso sería lo siguiente:

  • Un mínimo de 2 glass cannon dark + 1 debuffer de defensa + 1 astro con “debilidad expuesta”.
  • 4 glass cannon excepcionales.

Lo ideal sería que TODOS los astros sean dark y tengan una tc cercana al 100%.

Un pequeño consejo: evitar quitarle la mitad de vida al coloso en el primer turno. Sin embargo, en el 2do turno diría que es obligatorio quitarle la mitad de vida al coloso, ya que lo forzaremos a lanzar sus cohetes y por ende no recuperará vida (ya que eso forma parte de su hab. pasiva), lo que nos facilita las cosas porque nuestro 2do equipo podrá quitarle la poca vida que le resta.

Ahora el video mostrando a detalle el proceso:

Diría que este coloso es uno de los más difíciles porque necesitas excelentes nukers dark. Por ej: antes de obtener mi mandrágora dark, me era imposible vencerlo porque siempre me faltaba daño.


Personalmente diría que la dificultad de los colosos sería la siguiente (ordenados del más difícil al más fácil):

  • Coloso de fuego
  • Coloso de luz
  • Coloso de agua
  • Coloso oscuro (dark)
  • Coloso de leña

También mencionar que existe más de una forma de derrotar a los colosos, así que no piensen que esta guía es definitiva.

Por ej: la “guía oficial” de 4:33 sugiere llevar astros que bajen la recuperación contra el coloso de luz, y al mismo tiempo sugiere no llevar astros que bajen defensa. Personalmente no lo he intentado, pero debería ser posible pasarlo de esta forma.

Bueno, eso sería todo. Espero que esta guía les haya sido de utilidad.

(Parte 7) Guía para Coloso y el reto de las 100 Victorias

Esta guía está orientada para que los novatos puedan pasar Coloso b1 y también para que los jugadores intermedios y avanzados puedan hacer el reto de las 100 Victorias de la forma más rápida posible (hacer runs en menos de 1 minuto).

Aclaro desde el inicio que lo de hacer runs super rápidos no es completamente automático (o sea, no podrás dejarlo en x20), ya que desgraciadamente eso sólo se consigue con astros demasiado buenos (como algunos nat5 evo3) y eso es algo que no se puede exigir a la mayoría, además de que ni siquiera yo poseo astros así (sólo tengo a mi shiva de luz evo3).

Con mi método tendrás que hacer 2 cosas manualmente en los runs del Coloso, pero aun así tu participación será mínima en la batalla y nada agotadora a diferencia de otras actividades, como farmear slimes por ejemplo.

Ahora que aclaramos ésto, comencemos:

[EDITADO: Desafortunadamente TODOS los colosos fueron modificados por completo en un reciente parche del juego, así que esta guía quedó completamente OBSOLETA]

Para ver la guía actualizada de los nuevos colosos, HAZ CLICK AQUI.


COLOSO B1

Lo que primero debes saber:

  • Debes armar 2 equipos, algo parecido a las batallas contra el titán. La única diferencia es que tú eliges cuando cambiar de equipo, aunque tienes un número limitado de cambios.
  • A diferencia del golem, el coloso ataca siempre a todo el equipo al mismo tiempo.
  • El coloso cuenta con “bendición perfecta” (que ocurre cada 4 turnos), la cual DISIPA cualquier efecto negativo del coloso, además de aumentarle sus estadísticas de ataque y defensa (pero qué jodido, no?).
  • El coloso lanza su “ataque especial” cuando tiene su barra de PH llena (como cualquier otro astro). Sin embargo, también cuenta con un “super ataque” (una lluvia de cohetes) que lo lanzará solamente cuando le hayas quitado la mitad de su vida (similar al Dragón). Este ataque ocurre una sola vez y generalmente liquida a todo el equipo.

Ahora bien, la estrategia es la siguiente:

  • Colocar en el primer equipo: 1 astro que baje la defensa, 1 o 2 healers y al menos 2 atacantes. Tus atacantes deben estar con buenas gemas para sobrevivir durante toda la batalla y además causar buen daño al mismo tiempo.
  • Los atacantes del primer equipo deben estar en nivel 60 si no quieres tener problemas. El resto, como los healers, pueden estar en nivel 50.
  • Y en el segundo equipo llenarlo con astros cualquiera (nivel 50), ya que será un equipo carnada. Todo astro sirve en este equipo siempre y cuando haya uno o dos astros que metan daño y al menos 1 que baje la defensa.

Un equipo de ejemplo podría ser el siguiente:

(Nótese que en el primer equipo uso una habilidad de líder bastante inútil en este calabozo)

Yo sugiero usar en el primer equipo astros atacantes como Theria o Kiki dark, ya que ambos recuperan su vida con cada ataque y su activa mete bastante daño sin importar el elemento contrario.

Sin embargo, si buscas algo más “accesible” pues puedes usar el siguiente equipo:

Todos estos astros son farmeables, incluso Victoria porque puedes sacar las Victoria de agua de fusión para evolucionar la de luz (si no tienes tu Victoria de luz evo3 hasta este punto, eres un masoquista!). Además, puedes llevar a Horan de leña (con libros) en lugar de Fibi.

El único inconveniente de este equipo es que la batalla durará mucho más tiempo de lo usual, como podrás observarlo más adelante.

Y bueno, la estrategia es simple:

  • Con tu primer equipo matas a los lacayos del coloso.
  • Intentas bajar la defensa del coloso y lo atacas cada turno, pero SIN QUITARLE la mitad de su vida (debes estar pendiente de eso).
  • Ni bien te des cuenta que falta poco para que llegue a la mitad, cambia inmediatamente a tu segundo equipo. Luego sigue atacando al coloso tratando de quitarle tanto daño como puedas.
  • Llegar a quitarle la mitad de vida al coloso. Éste se enoja y nos lanza tantos cohetes y fuegos artificiales como si fuera año nuevo.
  • Tu segundo equipo es fulminado y haces el cambio con tu primer equipo.
  • Continuas atacando al coloso hasta derrotarlo, tratando siempre de bajarle primero la defensa ANTES de atacarlo con el resto.

Y eso es todo. Ahora, he aquí el video donde paso Coloso B1 con un equipo farmeable:

OJO: Esta es sólo una forma de muchas de pasar este piso. Lo ideal sería llevar puros astros que metan muchísimo daño, pero la idea del video es mostrar que si te esmeras puedes pasarlo incluso con astros relativamente comunes.


COLOSO B2

Si eres novato, lamento decirte que hasta aquí llegaste. A partir de este piso necesitarás buenos astros lvl 60 para poder derrotar a los Colosos, de lo contrario sólo desperdiciarás energía en estos pisos.

Este piso lo habita el Coloso de Agua, de modo que lo ideal para tu primer equipo es que esté conformado completamente por astros leñosos. Usualmente 2 atacantes, 1 debuffer y 1 healer son suficientes.

Los “lacayos” del Coloso no representan un problema en este piso, así que puedes ignorarlos si quieres.

En fin, el segundo equipo nuevamente puede estar formado por cualquier astro que meta daño y baje defensa, ya que la idea es que meta tanto daño como sea posible y luego reciba el impacto del “super ataque” del Coloso (la lluvia de cohetes).

Luego regresamos con el primer equipo y terminanos de matar al Coloso.

Finamente, aquí el video con el equipo que usé para pasar este piso:

Al igual que en el piso anterior, puedes llevar a Horan de leña en lugar de Fibi.


COLOSO B3 (Runs Super Rápidos)

Bien, si llegaste hasta aqui déjame decirte que éste es el lugar ideal para hacer el reto de las 100 Victorias en coloso y obtener un libro de 4* cada semana.

¿La razón?

Simplemente porque aquí podemos hacer los runs super rápidos (casi como Golem b8) y con mucha libertad en los tipos de astromon empleados.

Me explico mejor: este piso lo habita el Coloso de Luz, de modo que lo ideal sería usar puros astros dark. Sin embargo, si tienes algún astro elemental armado como glass cannon (es decir, con tc, atk, atk) y preferentemente con depredador, cazador o filo elemental, pues viene de maravilla en este piso y puede usarse en lugar de un astro dark.

La idea es simple:

  • Ambos equipos deben poseer buenos atacantes, especialmente el primer equipo.
  • Debes seleccionar al coloso como objetivo desde el inicio y luego dejarlo en auto.
  • No importa qué tan débiles o de papel sean los astros del primer equipo, si meten un daño lo suficientemente elevado como para quitarle más de la mitad de la vida al Coloso en 2 turnos, es suficiente. Lastimosamente los astros del primer equipo morirán después de eso, ya que el Coloso lanzará su “super ataque” de los cohetes.
  • Incluso si algún astro queda vivo después de los cohetes, desactiva el autohaz el cambio a tu segundo equipo INMEDIATAMENTE.
  • Lo ideal es que tu segundo equipo cuente con algún astro que baje la defensa. Si usas alguien como shellie de agua (como en mi caso), intentamos primero bajarle la defensa al Coloso y luego atacamos con el resto dejándolo en auto. Incluso si no le bajamos la defensa al Coloso, éste debe morir en 2 turnos máximo o tendremos GRAVES dificultades (los lacayos lo curarán, además de que el coloso recuperará gran parte de su vida cada par de turnos).

Si haces ésto, derrotarás al coloso en menos de 1 minuto.

He aquí el video demostrándolo:

Y eso es todo. No hay mucha ciencia el respecto, sólo contar con buenos atacantes que tengan gemas decentes.

Como dije al inicio, no podras dejarlo en x20 haciéndolo de esta forma, pero al menos terminarás mucho más rápido el reto de las 100 victorias que de otro modo.

Bueno, de momento ésto es todo lo que sé del juego en cuánto a calabozos. Espero que la guía te haya servido de algo (o al menos entretenido un poco).