Saltar al contenido

Mi opinión sobre Genshin Impact (Parte 1)

Después de bastante tiempo, he decidido hoy volver a postear a detalle mi opinión sobre algo.

En este caso, sobre el videojuego llamado “Genshin Impact”, el cual ya llevo jugando un par de años.


¿Y qué es Genshin Impact?

Es un videojuego chino gratuito que básicamente es un RPG de mundo abierto con un diseño de personajes al estilo anime.

Personalmente opto por jugarlo en PC, pero también puede ser jugado en dispositivos móviles de gama media o alta.


Vamos al grano… ¿qué cosas buenas tiene este videojuego?

Existen muchas cosas positivas de este juego que me agradaron bastante y que voy a detallarlas a continuación (sin preocuparme por el orden):

Mundo abierto

Si bien existen misiones principales en el juego (llamadas “misiones de arconte”), al ser un mundo abierto (y no un “pseduo/falso mundo abierto” como otros juegos) puedes ignorar las misiones y ponerte a explorar los diferentes continentes que tiene el juego para ofrecer.

Y es que cada continente sí tiene cambios muy notorios:

  • En el escenario (edificios, relieve, etc)
  • En la flora (se puede recolectar)
  • En la fauna (la mayoría se puede cazar o pescar)
  • En los enemigos
  • En la música

Fuera de eso, cada continente siempre tiene las siguientes cosas en común: NPCs con diseños base repetidos, bases enemigas, dominios para farmear items o libros, cofres de tesoros, puzzles, jefes de mundo, misiones secundarias, jefes semanales e incluso jefes secretos en algunos casos.

Sin embargo, hay un detalle importante: y es que sólo es posible realizar esto cuando completas la primera misión de arconte (que culmina con la lucha contra un dragón en su guarida).

Sólo a partir de entonces, podrás navegar libremente por todos los continentes del mapa… o casi todos jeje.

Contexto de esto último: existe un continente llamado Inazuma (que está inspirado en Japón), al cual sólo se puede acceder mediante la misión de arconte respectiva. De lo contrario, si llegas por cualquier otro medio a acercarte a ese continente, un rayo caerá sobre todos tus personajes y los aniquilará inmediatamente.

Diseño de personajes (jugables, enemigos, bosses)

En mi opinión, muchos de sus personajes tienen diseños muy buenos que fueron de mi agrado.

Sin embargo, diría que el diseño de sus bosses es lo que más me ha llamado la atención por su variedad.

Podemos encontrar desde personajes tiernos como:

  • un dinosaurio gordito al estilo Snorlax
  • o un divertido pato gigante hecho de chatarra

… hasta toparnos con personajes surrealistas como:

  • un samurai enorme que en realidad es una “marioneta” (pueden verse los hilos si prestas atención).
  • una especie de sacerdote que maneja casi todos los elementos (como el Avatar Aang) saliendo literalmente del Abismo.
  • un robot gigante que parece salido de Evangelion.

¿Pero hay algún boss en especial que me haya gustado?

De entre todos los bosses del juego, personalmente me han fascinado particularmente 2 de ellos que tienen algo en común: el boss no es un individuo, sino una pareja.

Se los presento a continuación:

  • Un rey y una reina de ajedrez (Jefe semanal)
    Estos bosses tienen 2 etapas: en la primera son fichas de ajedrez, pero en la segunda cobran vida y apariencia humanoide, además de habilidades de combate más peligrosas.
  • Coppelia y Coppelius (Jefe de mundo)
    Para mí, esta pareja se lleva el primer lugar… en el video puede apreciarse el por qué.

¿Acaso no es impresionante luchar contra una pareja de patinadores mecánicos cuyo diseño es bellísimo, detallado, con una animación fluida y cuya coreografía es un deleite visual?

Y eso que ni siquiera he hablado de la música… lo cual nos lleva al siguiente punto.

Música / OST

Diría que este es uno de los puntos más fuertes del juego, sino es que el más fuerte. Su música es de muy alto nivel y muy variada.

Sumándole el hecho de que cada continente es una mezcla de varias culturas de nuestro mundo, todas las piezas musicales que pertenecen a cada continente tienen un toque único.

Sólo por dejar algunos pequeños ejemplos:

  • Música tranquila de exploración:
  • Música de batalla:
    (va subiendo de intensidad conforme va avanzando)
  • Música de batalla con toques divertidos (en ésta luchamos contra el pato gigante mecánico):

Historia

Si bien las misiones pueden ser innecesariamente largas, existen buenas historias entre las misiones disponibles.

La mayoría son felices, varias son indiferentes, pero otras (en menor medida) pueden ser serias, tristes o incluso trágicas (como la historia de un hombre adulto que posee un trastorno que lo mantiene con la mentalidad de un niño y vive solo pensando que sus padres volverán algún día).

Ejemplo de escena cómica:

Ejemplo de escena seria:

En todo caso, puedo confirmar que existen buenas historias en el juego.


Eventos especiales

Algo que me agrada del juego es que frecuentemente lanzan eventos especiales que están por tiempo limitado.

Estos pueden ser:

  • Minijuegos (pueden ser: puzzles, un bomberman chino, un mini-guitar hero, o un juego de administración de empresas, entre otras cosas).
  • Misiones temporales (algunas aportan al Lore y otras son simplemente entretenidas) con recompensas aceptables.
  • Bonificación a algún recurso farmeable del juego (libros, oro, etc).
  • Áreas nuevas en el mapa (mi tipo de evento favorito, ya que prácticamente es como si agregaran un nuevo Continente de forma temporal).
  • Modos especiales en su juego de cartas… así es, Genshin tiene incluido su propio Trading Card Game (TCG) llamado “Invocación de Sabios”.

Este tipo de eventos hacen que no se vuelva monótono el juego, algo que se agradece.


Complejidad de combate baja

El juego realmente no es tan complejo como puede parecer.

Al inicio puede ser bastante intimidante enfrentarse a los enemigos que uno encuentra en el mapa… peor aun a los bosses de mundo… y todavía más con los bosses semanales.

Sin embargo, afortunadamente existen muchos modos de derrotar a los enemigos en base al equipo que tengas.

Lo que a mí me ha funcionado, así como al 90% de jugadores mancos, es usar la mecánica conocida como hyperbloom.

¿Qué es hyperbloom?

Se conoce así a la combinación/reacción de 3 elementos:

  • Agua (llamado “Hydro”)
  • Planta (llamado “Dendro”)
  • Electricidad (llamado “Electro”)

Es decir que necesitas al menos 3 personajes que posean esos elementos (en Genshin Impact puedes tener en tu equipo hasta 4 personajes en total).
Por ejemplo, éste es un equipo de Hyperbloom:

Una vez tengas 3 personajes de esos elementos, debes cambiar secuencialmente de personajes y lanzar sus habilidades para producir las siguientes reacciones:

1. Planta + Agua= produce una o varias semillas (a esto se lo conoce como “bloom” o “núcleos dendro”).
2. Semillas (ya creadas) + Electricidad = hace que todas las semillas exploten y automáticamente sean disparadas hacia los enemigos como proyectiles, causándoles gran daño (y de ahí viene el término “hyper”).


Una vez hayas logrado eso, se repite la operación hasta que todos los enemigos sean derrotados.

Aquí hay unos videos donde se explica y muestra el proceso:

https://www.tiktok.com/@soran_verse/video/7544473259425795350
https://www.tiktok.com/@k.am1kaze/video/7387192478715202846


Referencias

En el juego hay muchas referencias metidas, tanto en los diálogos como en otras partes del juego.

Algunos ejemplos:

  • Tom y Jerry
  • Warcraft III
  • Forrest Gump
    (Contexto: si iniciabas conversación con el NPC de la derecha, él comenzará diciendo: “mi madre decía que la vida es como una caja de bombones…” tal como en la película)
  • Metal Gear Rising
    Nanomachines, son!

Seiyus reconocidos

Si pones las voces en japonés (como en mi caso), podrás escuchar a algunos seiyus reconocidos de animes populares como:

  • Naruto (ej: Naruto y Sasuke)
  • Shingeki No Kyojin (ej: Mikasa, Levi y Erwin)
  • Jojo’s Bizarre Adventure (Jotaro, Giorno, Jolyne)
  • … y muchos más.

Dejo una página donde se encuentra una lista completa de los seiyus:

https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Genshin-Impact/japanese-cast


Ampliación constante de su mundo

Personalmente admiro el que siguan creando nuevas áreas y continentes para ampliar el mapa del juego. El último que agregaron, hace unas semanas, fue un nuevo continente llamado Nod-Krai y personalmente me gustó mucho (mucha de la música de este continente claramente tiene inspiración de irlandesa).

Encontré este video (es largo) donde puede verse cómo han ido ampliando el mapa a través de los años.

También me agradó el hecho de que fueron agregando criaturas con una gran variedad tamaños.


Y bueno, eso sería todo relacionado a la parte positiva del juego.

Inicialmente pensaba agregar aquí la parte negativa, pero me di cuenta que también era extensa y por ello decidí que lo pondría en un post aparte que publicaré pronto como “Parte 2” (click aquí para ir al post).

Sin más que decir, me despido por ahora.

¡Gracias por pasar!

2 pensamientos sobre “Mi opinión sobre Genshin Impact (Parte 1)”

    1. Te entiendo.
      Precisamente una de las cosas que no me agradó del Genshin (y que pienso detallarlo en otro post) es que tiene “mucho texto”… irónicamente terminé haciendo lo mismo en este artículo jaja.

      Gracias por pasar!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *