(Parte 8) Guia para la liga de astromones (divisiones medias y altas)

Bueno, esta vez decidí hacer un pequeño artículo para explicar una estrategia que me ha resultado de maravilla durante meses en el juego para llegar a divisiones de Retadores en adelante en la liga de astromones.


Equipo ofensivo

La clave para subir alto en la liga de astromones no es contar con una buena defensa, sino ARMAR un buen equipo ofensivo.

Al inicio yo creí que necesitaría armar un equipo completo de nat5 evo3 para poder llegar a divisiones de Maestros en adelante, pero vi que estaba equivocado. Incluso con astros de 4* puedes llegar a Héroes si te lo propones.

Bien, ahora viene lo interesante:

¿Cómo armo al equipo ofensivo?

Necesitarás:

  • 1 tanque dark (pv, pv, pv) con mucha resistencia, ya que será el blanco de los thorcitos y curas de luz de la liga.
  • 1 tanque de luz (pv, pv, def/pv) que se recupere con cada golpe, como venus o shiva. No importa mucho su resistencia, sólo que tenga buena vida y una defensa decente para aguantar los poderosos ataques de las megahoran dark de la liga.
  • 1 astro elemental que inhabilite al rival por 2 turnos (es decir, que meta aturdimiento, sueño o sello)
  • 1 atacante elemental glass cannon (es decir, que tenga tc, atk, atk preferentemente con set de ruina).

Sip, ese es mi secreto… sólo necesitas 1 solo astro bien runeado para poder derrumbar por completo al 80% de los equipos de divisiones medias y altas.

La funcion de cada uno es:

  • Los tanques L/D simplemente sirven de señuelo para los agresores L/D que se irán haciendo más frecuentes a medida que subas en la liga. No importa si no meten daño alguno, su objetivo es durar tanto tiempo como sea posible para que el atacante glass cannon derribe al equipo rival.
  • El astro que inhabilita al rival (como por ej: un sura de agua) tiene la misma funcion: ganar tiempo para que el atacante glass cannon derrumbe al equipo enemigo. Su principal utilidad es inhabilitar al astro más molesto del rival o bien a aquel astro que, por mala suerte, se le llenó el PH rápidamente en los primeros turnos (digamos un shiva de luz) y al cual te sería imposible matar en 1 solo turno con este equipo.
  • El atacante glass cannon elemental es tu carta del triunfo. No interesa que sea de papel, la idea es llevarlo en aquellos equipos donde no hay ningun astro con ventaja elemental a la vista.
    Por ej: si llevas un indra de fuego, asegúrate de que no haya un sura de agua a la vista en el equipo rival para que así puedas darte el lujo de debilitar gradualmente a cada enemigo y luego fulminarlos con tu activa.

Y ahora, a manera de ejemplo, el equipo que yo usé en la liga para llegar a Héroes lvl 1 de forma consecutiva durante más de 3 meses  fue el siguiente:

  • Kubera de leña alternativa (el atacante elemental glass cannon)
  • Sura de agua (el inhabilitador)
  • Avelin dark (mi señuelo para agresores de luz)
  • Shiva de luz (mi señuelo para agresores dark)

Y si el equipo rival está formado de puros astros de luz, entonces llevo:

  • Kubera de leña
  • Sura de agua / Leo de fuego
  • Avelin dark
  • Esfinge de luz / Tigar de luz (recién lo obtuve la semana pasada y en evo2 ya rinde una maravilla)

Si no logro vencerlo en el primer intento debido a la alta resistencia, entonces cambio a sura por un glass cannon como Leo de fuego (tc, atk, atk), ya que aunque no tengan ventaja elemental causan un daño tremendo junto con Kubera que permite destruir lo que sea con su activa, por más tanques que sean.

La enorme ventaja de Kubera frente a cualquier otro atacante elemental, es que su habilidad pasiva permite que también actúe como “inhabilitadora”, ya que puede dormir al rival por 2 turnos y eso nos ayuda a ganar tiempo para que ella pueda recolectar suficientes orbes azules para lanzar su activa que, para mí, es tan letal como la de una mandrágora dark (gracias al bonus de su habilidad de líder).

(Kubera lanzando activa a Odin de luz alter, Shiva de luz, Jeanne de luz y Mega sucubo de luz)

Por si fuera poco, es la asesina perfecta para las persefones y arturos de agua que abundan en la liga.

El único astro que está a su altura en la liga es Tigar de luz (básicamente tienen las mismas estadísticas y las mismas habilidades), pero es mucho más díficil de conseguir.

(Tigar de luz evo2 lvl 56 lanzando activa)

Sura de agua igual es un astro excepcional porque, a parte de inhabilitar el rival, sirve como saco de box para los Leos, Pesadillas y Balronas de leña que abundan en la liga. Así que evita que los astros leñosos con set pugilista aturdan al glass cannon (basta que aturdan al glass cannon 1 turno y ese podría ser tu fin, ya que el rival cargará su activa antes que tú).

Shiva de luz es un saco de box extraordinario, especialmente en las batallas aleatorias donde incluso podrían salirte 3 mega horan dark, las cuales si atacan a Shiva… él seguirá vivo, así sea con una miseria de vida. Esto nos da tiempo para inhabilitar a las mega horan (que generalmente tienen baja resistencia) y así ayudar a shiva a recuperarse rápidamente de la paliza.

Además, en las batallas aleatorias difíciles (por ejemplo: aquellas defensas que tienen mucha resistencia o que sólo usan astros elementales y no agresores L/D) pues Shiva de luz será tu pase para salvarte de una derrota segura y durar lo suficiente para sacar un EMPATE.

Finalmente avelín dark es un tanque perfecto: su activa no causa daño alguno, pero hará que todo tu equipo se recupere por completo (salvo él mismo, porque recuperará 40% en el mejor de los casos) si es que lo tienes con full pv, lo cual hace que nuevamente esté en condiciones de servir de saco de box para los agresores de luz del rival. Es gracias a esto que usualmente en mis batallas de la liga todos mis astros suelen estar con vida al final de la batalla jaja.

El avelín es básicamente tan OP como una Odin de luz. La prioridad en avelin dark es que tenga mucha vida (el mío incluso tiene más que mi shiva de luz) y bastante resistencia para así ignorar por completo a los thor de luz de la liga y agresores lumínicos.


Y aquí un pequeño ejemplo de un equipo común en divisiones altas:

Una vez que compruebes por tí mismo que puedes ganar a la mayoría de las defensas genéricas con un equipo como el que les mostré, verás que no será difícil ponerse a hacer puras batallas aleatorias para llegar a Héroes lvl 1.


Equipo de defensa

No te preocupes por tu equipo de defensa, sea cual sea será tumbado todo el tiempo ya que no existe una defensa invencible. De hecho, es gracias a ésto que es posible llegar a Maestros o Héroes sin necesidad de astros extraordinarios.

De todos modos, una idea para tener una defensa relativamente “decente” en la liga podría ser la siguiente:

  • 1 astro con habilidad de lider de PV, DEF o Resistencia.
  • 1 astro que meta shock, aturdimiento, petrificacion o sueño (de preferencia por 2 turnos). Un debuffer de defensa también sirve.
  • 1 astro que recargue ph rápido (preferentemente un defensor o balanceado).
  • 1 o 2 agresores L/D. Aunque un atacante o balanceado con tc, atk, pv se puede usar en último caso.
  • 1 healer pasivo (como ariana o persefone de agua) sólo si el equipo es de puros defensores.

Siguiendo la recomendación, un equipo de defensa “decente” podría ser el siguiente:

  • Granitus de fuego alter (lider)
  • Sura de agua
  • Nike de luz
  • Ariana de agua / Banshee de leña / Horan de leña
  • Arturo de fuego (oculto)

Incluso si todos están en lvl 50, una defensa como ésta causará problemas a muchos de los jugadores de divisiones bajas, y a algunos de divisiones medias.

Por supuesto, tus astros necesitarán gemas de 5* o 6* para que rindan bien (tambien sirven las de 4* si tienen buenos subs).

Ahora, para divisiones medias y altas la idea sería formar un equipo como este:

  • 1 lider de pv o def.
  • 2 o 3 agresores L/D.
  • 1 o 2 astros que recarguen PH rápido a sí mismos (como balrona de leña o valquiria de fuego) o a todo el equipo (como sucubo de luz o chispa dark).
  • 1 astro,  no crítico-dependiente, que meta shock/aturdimiento por 2 turnos (útil hasta Maestros) o que robe PH (lo mejor en el top tier de la liga).
  • Al menos 2 astros en el equipo con set pugilista. Si todos tus astros tienen este set, quizás convenga usar un lider de resistencia.

Desgraciadamente, no he tenido mucha suerte sacando buenos astros para defensa en la liga, así que de momento no puedo mostrar ningun ejemplo o equipo factible para poner de defensa en divisiones altas.

Según mi experiencia, sólo con set pugilista se puede obtener victorias de defensa de vez en cuando en divisiones altas (será únicamente gracias al factor suerte, pero victorias al fin y al cabo).

(Defensa experimental con 2 astros con pugilista)

Epílogo

Bueno así concluye esta pequeña guía para la liga de astromones. Si bien esta estrategia puede parecer muy arriesgada, es sumamente efectiva. Tan así que casi nunca me vi en la necesidad de llevar un astro con escudo o un healer pasivo como persefone de agua.

Espero que la información te haya sido de utilidad. Así que ya sabes, consíguete una Yaksa de leña con cuadrado lo más pronto posible… Kubera de leña, besto waifu ever!

GRACIAS POR PASAR!

(Parte 5) Guía para la liga de astromones

Esta guía está dirigida principalmente para novatos y quizás jugadores intermedios.

Lo primero que hay que tener claro es que no existe defensa perfecta en la liga de astromones: siempre habrá una forma de derribar cualquier equipo defensor, ya sea por contar con astromones OP con gemas perfectas o simplemente por “suerte” (lastimosamente no hay mucha “estrategia” en este juego). Por si fuera poco, me considero bastante noob en el tema de las defensas en la liga, de modo que no hablaré de ello en este artículo.

Yo sugiero a los jugadores nuevos olvidarse de escalar en la liga y en vez de eso centrarse en farmear tantas medallas de la liga como sea posible, lo cual explico a detalle a continuación.


Farmear medallas de la liga

Primero recordemos un par de cosas:

  • Comenzamos el día con 10 tickets
  • Cualquier batalla de la liga cuesta 1 ticket
  • 1 ticket se recarga automáticamente en 30 minutos
  • Si ganamos una batalla en la liga nos darán SIEMPRE 3 medallas (en divisiones altas la cantidad de medallas aumenta ligeramente).
  • Si perdemos o empatamos una batalla en la liga, nos darán solamente 1 medalla.

Ahora bien, si revisamos la tienda veremos que podemos comprar GLEEMS y HUEVOS elementales con esas “medallas de la liga”.

Tienda - Medallas de la Liga
Tienda – Medallas de la Liga

Si gastáramos nuestros 10 tickets al inicio del día, pues en 5 horas nuevamente tendríamos otros 10 tickets listos para ser gastados. En ese caso podríamos decir que contamos con 20 tickets x día para gastar en la liga (si eres un jugador casual).

Entonces, si gastamos todos los días nuestros 20 tickets, al final de la semana tendremos un MÍNIMO de 140 medallas (asumiendo que hemos PERDIDO absolutamente todas nuestras batallas).

Sin embargo, los gleems elementales cuestan 150 medallas, así que necesariamente tendríamos que ganar 5 batallas para juntar las 150 medallas que nos piden.


Ahora viene lo interesante:

¿Cuánta medallas obtendríamos si GANAMOS TODAS las batallas de la liga con nuestros tickets?

  • Tenemos 20 tickets x día
  • Y nos dan 3 medallas x victoria, así que…

¡GANARÍAMOS unas 420 medallas por semana!

Y eso nos alcanzaría para comprar 1 gleem y 1 huevo elemental (no alternativo). ¿Genial, no?

Además los puntos que nos sobrarian se irán acumulando de modo que en el futuro podríamos llegar a comprar el gleem + los 3 huevos elementales.

¿Y salen astros útiles de esos huevos?

Como casi todo en este juego, desgraciadamente eso tambien depende de la suerte. Es probable que la mayoría de los astros que saques sean malos y comida de renacer, sin embargo habrán días que te saldrán cosas buenas como:

Bueno, hasta este punto ya tenemos claro que la clave para obtener medallas es GANAR todas las batallas que nos sea posible.


Ok, entiendo. ¿Pero cómo mier#@ querés que gane si me salen puros equipos de astros nivel 60 de enemigos?

Bueno, para resolver eso hay que hacer 2 cosas:

  • MANTENERSE EN DIVISIONES BAJAS: Para ello simplemente debes poner en tu defensa un astro extremadamente DÉBIL (por ej: un cieno nivel 1 o un gleem sagrado). De ese modo todo mundo te atacará y hará que no pases a divisiones medias (oro, platino y diamante) que es donde abundan los jugadores intermedios.

Recuerda: Las batallas perdidas en la defensa NO DISMINUYEN tus medallas de la liga, sólo reducen los puntos que definen tu posición!

  • COMENZAR A ARMAR UN EQUIPO DE ASTROS OFENSIVOS: Tampoco esperes ganar a un equipo de astros nivel 60 con tus astros nivel 40 o 50. Debes ir escogiendo de a poco tus mejores astros ofensivos e irlos armando con buenas gemas de 5* o 6* para finalmente ascenderlos al nivel 60.

Astros ofensivos en la liga

Yo sugiero los siguientes tipos de astros para atacar en la liga:

  • Agresores: Victoria de luz es una “agresora de defensa”, es decir que no utiliza su atk original y en lugar de eso se utiliza su estadística de defensa para calcular el daño ocasionado al enemigo. Gracias a ello, estos agresores pueden causar mucho daño y resistir mucho en batalla al mismo tiempo.

Algunos astros similares: Kraken dark (agresora de defensa), Horan dark (agresora de vida), Semi de luz, Cocomaru de luz, Jeanne de luz, Avelín dark, Shiva de luz, entre otros.

  • Astros con “filo elemental”: Son los más díficiles de conseguir, pero son los mejores para atacar ya que con dicha habilidad SIEMPRE harán daño al enemigo como si tuvieran ventaja elemental.Lo ideal es armar a estos astros como ‘glass cannon’, es decir full daño. Por ejemplo: set de ruina/valor/intuicion -> tc, atk, atk.

Algunos astros así son: Indra de fuego, Shinobi de agua, Semi dark, Garuda de agua y Siegfried de fuego, entre otros.

  • Astros con “Depredador” o “Cazador”: Esta habilidad amplifica el daño ocasionado del astro, lo cual resulta sumamente útil en la liga puesto que te ayudará a fulminar de 1 o 2 ataques al enemigo que tenga desventaja elemental.

IMPORTANTE: La habilidad “Cazador” solamente se activará si el astromon realiza un ataque crítico. Asegúrate de que dicho astro tenga una tasa crítica arriba del 80% para que sea útil.

Algunos astros así son: Valquiria de agua, Shiva de leña, Tigar de leña, Sun Wukong de fuego, Leo de fuego, Loki de agua, Anu de leña, Fenec de luz, Kiki dark, Theria dark, Vampiro de fuego, Avelín de luz, Mandrágora de fuego, entre otros.

  • Astros con “aturdimiento”, “sueño” o “shock”: El más famoso es Arturo de fuego, ya que tiene 100% de chance de meter aturdimiento, lo cual lo hace sumamente útil en la liga porque te permite ignorar por completo a un astromon por 1 turno (siempre que éste no se resista).

Algunos astros similares son: Shiva de fuego, Artemisa de fuego, Indra de leña, Odin de agua, Valquiria de luz, Sura de agua (necesita meter crítico para aturdir), Yaksa de leña (necesita meter crítico para dormir), Mandrágora de fuego (necesita meter crítico para dormir), Victoria dark (necesita meter crítico para aturdir), Kraken de luz (necesita meter critico para el shock), Cocomaru de leña, Avelín de agua, entre otros.

  • Astros que bajen defensa: el más usado es shellie de agua, ya que tiene 100% de chance de bajar la defensa del rival. Un astro con defensa baja es presa fácil de cualquier atacante, de modo que se lo puede fulminar en un solo turno.

Algunos astros similares: Theria de agua (que si es alternativo además aumenta el ataque de todos en la liga), Sun Wukong de leña, Pesadilla de fuego, Fibi de leña/fuego, entre otros.

  • Astros que recarguen rápido su PH: Son ideales en la liga ya que en un par de turnos podrán lanzar su activa sin la necesidad de recibir bolitas azules. Además su ataque en área generará muchas orbes azules para el resto del equipo.

Algunos astros serían: Arturo de agua, Balrona de leña, Pesadilla de leña, Yeti de luz, Súcubo de agua (necesita meter crítico), Fibi dark (necesita meter crítico), Banshee de leña, Mona de agua, etc.

Una vez que tengas un equipo ofensivo estable, verás que puedes derrotar incluso a jugadores de nivel alto.

RECUERDA: En este juego el nivel de jugador no significa NADA. Sólo indica que es un jugador viejo o que es alguien a quien le gusta farmear mucho. Es por ello que no debe extrañarte que puedas llegar a vencer a jugadores que estén varios niveles arriba de tí.

Y para finalizar vale la pena mencionar que faltando un par días para el domingo (por ej. el viernes), puedes cambiar tu defensa débil por un equipo más “fuerte” para así no descender muy rápido y ganar un poco más de astrogemas el domingo, que es cuando se calcula las posiciones de todos en la liga de astromones.

Como dato adicional, los jugadores avanzados solamente realizan batallas aleatorias en los ultimos días para así escalar rápidamente a divisiones de Retadores en adelante.


Datos personales

Yo llevo farmeando medallas desde hace muchísimo tiempo, aproximadamente un año (por eso tengo 4k de medallas en los screenshots) y lo sigo haciendo sin perjudicarme en lo absoluto. Gracias a las batallas aleatorias puedo llegar con relativa facilidad a Maestros o incluso Héroes hasta el domingo.

Para mí la clave es contar con: 1 glass cannon ELEMENTAL (fuego, agua o leña), 1 tanque de luz, 1 tanque dark y 1 astro que meta aturdimiento o shock (yo uso sura de agua).

La mayoría de mis batallas las gano con Yaksa leña, Sura de agua, Avelín dark y Shiva de luz. Algunos de ellos ni siquiera tienen buenas gemas o alta resistencia, pero me rinden increíblemente bien hasta ahora.

Lo único que arruina por completo mi estrategia de ataque es si el astro oculto es un Arturo Pendragon de fuego jajaja.


Bueno, eso ha sido todo. Espero que la guía haya sido de utilidad, así sea un poco.

 

¡GRACIAS POR PASAR!