Las baratijas son un item en Monster Super League que se obtiene en el Yunque usando oro y materiales de las expediciones.
Éstos aportan un aumento en las estadísticas de los astromones, tal y como las gemas, pero en un grado mucho menor debido a que la mayoría son atributos planos. También poseen un grado como las gemas (ej: 1*, 2*, 3*, etc).
¿Entonces para qué sirven?
Son más que nada items para late-game. Ese aumento ligero en las estadísticas puede ser determinante para sectores del juego como titán o pvp.
Además el gran detalle de las baratijas es que no todas son buenas, sino únicamente las raras, las cuales se obtienen con mucha suerte en el yunque.
Y por si fuera poco, no cualquier grado de baratija rara es útil. Personalmente diría que solamente las baratijas raras de 4* en adelante vale la pena hacerlas +15. Las de 3* también son útiles, pero no conviene mejorarlas al máximo, salvo algunos casos.
También existe la opción de obtener baratijas con astrogemas (similar al pack 10+1), pero no es nada aconsejable.
Tipos de baratijas
Existen 3 tipos de baratijas:
- Baratija de PV
- Baratija de ATK
- Baratija de RC (resistencia crítica)
El atributo RC (resistencia crítica) es algo relativamente nuevo en el juego. ¿Cómo funciona? Pues básicamente lo que hace es dar la posibilidad de que el astro enemigo falle sus ataques críticos, así tenga 100% o más de TC (tasa crítica).
Esta baratija es esencial en la liga, ya que se volvió uno de los items más molestos del juego junto al set pugilista.
Ahora bien, todas las baratijas también tienen substats. Desafortunadamente, la mayoría de ellos también son atributos planos, incluyendo el inútil atributo de recuperación…. sí, yo tampoco sé qué es lo que se fuman los de 4:33.
Afortunadamente, los substats son fijos en cada tipo de baratija. Es decir que, a diferencia de las gemas, no aparecen al azar. Por ej: una baratija de PV siempre tendrá subs de defensa, recuperación y resistencia crítica, en ese orden.
Las baratijas de ATK siempre tendrán: crítico, resistencia y recuperación. Finalmente las baratijas de RC siempre tendrán: defensa, ataque y pv.
¿Bueno y qué baratijas debería mejorar?
Para empezar jamás mejores una baratija normal, el bonus que te dará será inferior a una rara de nivel bajo.
Para mejorar las baratijas (es decir, hacerlas +3, +6, +15), se deben usar otras baratijas de comida, similar al proceso de evolucionar un astromon, pero en una escala mucho mayor. Es por ello que no deben desperdiciarse en mejorar baratijas normales, ya que cuando obtengas una rara podrías no tener suficientes baratijas para mejorarla al máximo.
Entonces, si tienes alguna baratija rara de 4* pues no sería mala idea comenzar a mejorarla y usarla en alguno de tus astros más frecuentes que uses para pvp o titán.
En titán, una baratija rara de PV nos permite armar como glass cannon (es decir: tc, atk, atk) a nuestro titan killer, ya que con la baratija tendrá suficiente vida base para no morir rápido en titán.
En pvp, las baratijas hará que astros molestos (como arturo agua o valquiria fuego) aguanten más tiempo en batalla, ya que tendrán más pv y def, además de que la resistencia crítica (RC) permitirá que evadan ataques críticos. Por si fuera poco, la baratija de atk tiene subs de resistencia, lo que cae de maravilla a los astros con set pugilista.
Ahora bien, existe una excepción y son las baratijas de atk. Aunque no lo crean, algunas raras de 2* y 3* pueden ser casi tan buenas como una de 5* o 6*. Eso lo demostraré al final.
Sugerencias finales y conclusiones
Existen muchos nombres para las baratijas de un mismo tipo. Algunos se cuestionan cuál es mejor o qué tan diferentes son del resto. Personalmente me puse a revisar y analizar cada baratija mejorada que me pasaban algunos amigos y noté que algunas tienen mejores subs que otras. Es por ello que llegué a las siguientes conclusiones:
- Las baratijas que comparten el mismo nombre son casi iguales en cuánto a subs.
- Las baratijas de atk son las únicas donde algunas raras de lvl bajo (como 4*) son mejores que otras de lvl alto (como 6*). Como lo importante de esta baratija son los subs de crítico y resistencia, la diferencia entre las raras de 4*, 5* y 6* suele ser muy baja.
- Si usan fortunium, úsenlo para crear baratijas de PV o RC. No en las de ATK por la razón ya mencionada en el punto anterior.
- Pongan una baratija de RC a todos sus astromones, sin importar si la baratija es una normal de 1* (no hace falta mejorarla). Ese porcentaje, por muy pequeño que sea, les ayudará a evitar ataques críticos en cualquier área del juego.
Ejemplo de baratijas raras de atk: 3* Vs. 5*
Como se puede observar, la baratija de 3* tiene una mínima diferencia en los subs importantes con la de 5*. Esto nos permite priorizar este tipo de baratijas para amplificar el daño de un nuker (como mandrágora dark) o un titan killer (como wukong de fuego), ya que lo que nos interesa para este tipo de astromones es el sub de crítico.
La enorme ventaja de estas baratijas de nivel bajo es que son más frecuentes de obtener y requieren una menor cantidad de “baratijas food” para hacerlas +15. En otras palabras gastarás menos baratijas normales en mejorar una rara de 3* que en una de 5*.
Para finalizar, dejo el enlace del documento donde estuve recopilando todas las baratijas raras en +15 que muchos jugadores me compartieron por facebook:
https://docs.google.com/document/d/1VRgYAVDVLrh6OmH0k0WNZ-2dsO5qDHYHFT2w_WFUSXY/edit?usp=sharing
Así que cuando tengas una baratija rara, puedes revisar en el documento si la tuya está en la lista. De ser así, podrás tener una idea de cómo lucirá en +15 y decidir si vale la pena mejorarla o no.
Si tienes alguna baratija rara en +15 que no esté en el documento, sin importar si es 1*, 2* o 3*, no dudes en ponerla en los comentarios para que así yo la agregue en el documento 🙂
GRACIAS POR PASAR!